Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в интервью Video Games Chronicle рассказал о продолжительности игры, а тем временем на YouTube появилось 27-минутное геймплейное демо проекта.
Источник изображений: Ubisoft
По словам Герити, для прохождения основного сюжета Star Wars Outlaws достаточно 25−30 часов, тогда как перфекционистам контента в игре хватит на 50−60 часов: «Для человека с семьёй и работой это всё равно серьёзное вложение времени».
«Это не эпопея уровня Assassin’s Creed на 200 часов, что позволило нам сделать упор на деталях и достижении тех или иных целей меньшими силами», — объяснил творческий руководитель.
Финальная версия Star Wars Outlaws совпадает с задуманной на 95 % — из игры вырезали плавание, зато добавили аркадные автоматы
Герити также прокомментировал отзывы опробовавших демо Star Wars Outlaws журналистов. Авторы некоторых предварительных обзоров назвали геймплей устаревшим, а саму игру чересчур похожей на Uncharted.
Разработчику польстило сравнение с работами Naughty Dog, однако он призвал не судить основное блюдо по закуске: «Думаю, у нас на руках захватывающая игра, и лишь часть из неё отражено [в демо]».
Опубликованное ютубером Rubhen925 демо Star Wars Outlaws продолжительностью 27 минут демонстрирует три разные локации с тремя типами геймплея: исследование окружения, перестрелки (в том числе в космосе) и стелс.
Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На Ubisoft Forward разработчики показали 10 минут чистого геймплея и обзорный трейлер.
Даже на экваторе Земли вершины гор обильно усыпаны снегом. Этому способствуют влажный воздух и низкие температуры на высоте. На Марсе подобная картина могла наблюдаться лишь в полярных областях, но далеко на юге на это никто не рассчитывал. Поэтому для учёных стало большим сюрпризом, когда на склонах марсианских экваториальных гор обнаружилось немало снега (точнее — инея). Климатологи удивлены, но видят в этом открытии перспективы.
Художественно обработанные данные. Иней на горе Олимп. Источник изображений: ESA
Автоматические станции на орбите Марса ведут съёмку его поверхности, как правило, при наилучшем освещении — в дневные часы. Поэтому учёным до сих пор не удавалось увидеть иней на вершинах марсианских вулканов на экваторе — он очень быстро таял с восходом Солнца. Учёные из Европы объединили данные наблюдений таких аппаратов Европейского космического агентства как Trace Gas Orbiter и Mars Express, после чего смогли получить убедительные доказательства регулярного выпадения инея на вершинах экваториальных марсианских гор, включая гору Олимп высотой 21,9 км — абсолютного рекордсмена в Солнечной системе.
В теории сочетание климатических условий в этих районах, высоты и разрежённости марсианской атмосферы не должно приводить к образованию инея. Сухость и слишком низкая температура этого не должны допускать — это элементарная физика. Но даже по Земле мы замечаем, что буквально за углом может лупить град, а нам на голову падает лёгкий дождик. Похоже, на Марсе с инеем та же история. Локально возникают такие климатические условия — сочетание ветров на склонах с относительно высокой влажностью воздуха и температурой, в которых даже следовые количества воды могут выпадать инеем.
Определённый по спутниковым данным слой инея на вершинах марсианских гор всего 1/100 мм. Но даже этого хватит на заполнение водой 60 олимпийских бассейнов, а это 150 тыс. т воды. Наличие инея даёт подсказку для уточнения ряда климатических моделей Марса как современного, так и древнего, чем исследователи обязательно воспользуются.
ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, несмотря на то, что «духовно» новинки относятся к игровым ускорителям, они предназначены для рабочих станций. Во-вторых, это первые видеокарты Radeon на RDNA 3, оснащённые системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В-третьих, это первые видеокарты Radeon, получившие 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6.
Источник изображения: ASRock
Компания AMD в своё время не проявила интерес к коннекторам питания 12VHPWR (12V-2×6 является обновлённой версией) и не стала их использовать со своими видеокартами Radeon RX 7000. Компания посчитала эти разъёмы ненадёжными, и у неё есть для этого все основания. Эти коннекторы по-прежнему могут плавиться под нагрузкой на старших видеокартах GeForce RTX 40-й серии, чей TDP нередко достигает 500 Вт. Однако видеокарты Radeon на базе графического процессора Navi 31, потребляющие лишь до 355 Вт питания, как ожидается, должны быть менее подвержены проблемам перегрева. Судя по всему, это и убедило компанию ASRock выпустить видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS с разъёмами питания 12V-2×6.
«В ожидании прихода эры искусственного интеллекта ASRock анонсирует выпуск видеокарт Radeon RX 7900 XTX WS 24GB и Radeon RX 7900 XT WS 20GB, поддерживающих совместные вычисления на нескольких графических процессорах. Видеокарты ASRock Radeon RX 7900 WS построены на базе [игровых] графических ускорителей Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT. Ускорители серии Radeon RX 7900 WS, предназначенные для параллельных вычислений и ускорения работы алгоритмов искусственного интеллекта в связках нескольких GPU, оснащены системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входит испарительная камера и нагнетательный вентилятор. Благодаря горизонтальному расположению разъёма питания 12V-2×6 установка видеокарт ASRock Radeon RX 7900 XT WS значительно упрощается», — описывает новинки производитель.
Эти видеокарты определённо не предназначены для игр, а их потенциал разгона, вероятно, значительно ограничен или полностью заблокирован. Однако проявленный интерес ASRock к разъёму питания 12V-2×6 и его установка на видеокарты Radeon может намекать, что AMD могла пересмотреть своё отношение к данным коннекторам питания и некоторые будущие модели видеокарт на архитектуре RDNA 4 могут его тоже получить.
Компания Asus представила Mesh-систему ZenWiFi BE30000, состоящую из трёх маршрутизаторов. Новинка выделяется поддержкой стандарта Wi-Fi 7, а также способностью передавать данные в четырёх диапазонах.
Источник изображений: Asus
Asus ZenWiFi BE30000 имеет 12 встроенных антенн и 16 мощных усилителей сигнала. Новинка поддерживает четыре диапазона частот: два 6-ГГц со скорость до 11 529 Мбит/с, один 5-ГГц со скоростью до 5764 Мбит/с и один 2,4-ГГц со скоростью до 1376 Мбит/с. Суммарно это даёт пропускную способность почти в 30 Гбит/с. Такая конфигурация обеспечивает оптимальную производительность с минимальным уровнем помех при подключении к Mesh-системе сразу большого числа устройств.
Одной из ключевых особенностей ZenWiFi BE30000 является поддержка проприетарной технологии Asus AiMesh, которая использует искусственный интеллект для повышения эффективности сетевого подключения. Она обеспечивает оптимизированную передачу сигнала по всему дому или офису, способствуя бесперебойному соединению и покрытию.
Для проводного сетевого подключения Asus ZenWiFi BE30000 оснащена одним 10-гигабитным разъёмом WAN/LAN, одним гигабитным портом WAN/LAN, а также дополнительными 10-гигабитным LAN и двумя LAN с поддержкой скорости 1 Гбит/с.
В составе Asus ZenWiFi BE30000 также имеются 2 Гбайт оперативной и 256 Мбайт постоянной памяти — вполне достаточно для эффективного управления сетевым трафиком и операциями. Новинка поддерживает широкий диапазон полос пропускания (от 20 до 320 МГц) и может работать в нескольких режимах: режиме маршрутизатора, режиме узла AiMesh и в качестве точки доступа. Кроме того, ASUS ZenWiFi BE30000 обеспечивает расширенные возможности для использования сетевых хранилищ благодаря наличию порта USB, который поддерживает функции AiCloud, медиа-сервера, сервера Samba и FTP-сервера.
Размеры Asus ZenWiFi BE30000 составляют 214 × 174,2 × 72 мм, а вес равен 1341 грамму. Стоимость новинки Asus не назвала.
На этапе бета-тестирования iOS 18 доступ к дебютировавшему в новой ОС набору функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence будет на начальных этапах предоставляться в порядке очереди, через регистрацию в листе ожидания. Об этом сообщил ресурс MacRumors.
Источник изображения: apple.com
В iOS 18 функция Apple Intelligence проходит под кодовым наименованием Graymatter. В коде значатся строки с текстом «Записаться на лист ожидания Graymatter» и «Зарегистрирован в листе ожидания». Присутствует также формулировка «ограниченная предварительная версия». «Пока Graymatter находится на стадии ограниченной предварительной версии, вы можете столкнуться с необычно медленными ответами, если не находитесь в неподдерживаемом регионе», — приводит цитату MacRumors.
Система Apple Intelligence начнёт работу с выходом бета-версии iOS 18. Но если учесть сбои, с которыми сталкиваются другие службы искусственного интеллекта, включая ChatGPT, есть вероятность, что доступ к Apple Intelligence будет открываться через лист ожидания даже после выхода общедоступной версии iOS 18. Помимо новой программной платформы, для доступа к системе также понадобится устройство линейки iPhone 15 Pro или один из iPhone 16, которые будут анонсированы этой осенью и начнут поставляться с iOS 18 «из коробки».
Глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на Computex 2024 выступал не только на подготовленной заранее презентации и пресс-конференции, но и дал интервью ресурсу CNBC, в котором выразил стремление компании стать контрактным производителем чипов для ускорителей вычислений, разработанных её клиентами. Освоение передовых техпроцессов поможет Intel повысить привлекательность соответствующих услуг.
«Мы хотим создавать чипы для всех, ИИ-чипы для всех. Мы хотим выпускать их с использованием наших американских предприятий», — заявил генеральный директор Intel в интервью CNBC. При этом, как он признаёт, Intel сперва нужно вернуть себе лидерство в сфере литографических технологий, поскольку основная часть существующих финансовых потерь обусловлена «неконкурентной технологией», по словам Гелсингера. Напомним, что производственное подразделение Intel по итогам прошлого года понесло операционные убытки в размере $7 млрд.
Глава Intel подчёркивает, что доступ к капиталу критически важен для компании на этом пути. «Закон о чипах» в США позволит компании получить субсидии, уравнивающие затраты на строительство предприятий Intel с теми, что несут азиатские конкуренты. Важно, что достижение технологического лидерства позволит компании достичь и более высокой прибыльности, и это также станет конкурентным преимуществом. Как уже отмечалось ранее, Intel одновременно хочет сохранить доступ к китайскому рынку — в пределах, позволяемых законодательством как США, так и КНР.
Компания Intel опровергла сообщения о возможной задержке выпуска процессоров Lunar Lake. Ранее о вероятном переносе сроков выпуска чипов заявило издание DigiTimes, ссылающееся на отраслевые источники. По данным СМИ, запуск новых процессоров состоится в сентябре, хотя изначально он предполагался в июне.
Источник изображения: Intel
При анонсе процессоров Lunar Lake компания Intel сообщила, что их запуск состоится в июле–сентябре текущего года. Компания также уточнила, что чипы появятся до начала праздничного сезона. Если бы запуск Lunar Lake изначально планировался в июне, то Intel рассказала бы о них значительно больше ещё в рамках выставки Computex 2024. Исходя из того, что о самих процессорах (моделях, характеристиках и ценах) ничего неизвестно, весьма вероятно, что производитель изначально рассчитывал на их запуск в сентябре.
Чтобы разобраться в ситуации, портал DigitalTrends обратился за комментариями в Intel.
«Мы подтверждаем, что запуск Lunar Lake состоится в третьем квартале 2024 года, как и было заявлено на Computex. В преддверии начала праздничного сезона распродаж», — сообщили журналистам портала в пресс-службе Intel.
Хотя Lunar Lake не задерживаются, в продаже они появятся позже новых решений от Qualcomm и AMD. Новые чипы Intel также займут место в концепции Copilot Plus PC, то есть в системах, оснащённых технологиями искусственного интеллекта, но на рынке они появятся уже после конкурентов. Недавно начались продажи первого поколения ноутбуков на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. AMD, в свою очередь, обещает, что её новые процессоры Ryzen AI 300 станут доступны в составе ноутбуков в июле. Intel официально не подтверждала, что её Lunar Lake появятся именно в сентябре, но это наиболее вероятное окно их выпуска.
Из анонса процессоров Lunar Lake известно лишь, что в них используются новые вычислительные производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont, новая встроенная графическая архитектура Battlemage (Xe2), а также набортная память и новый NPU с производительностью 48 TOPS (триллионов операций в секунду). Кроме того, в Lunar Lake компания отказалась от поддержки технологии Hyper-Threading, позволяющей исполнять на одном ядре два вычислительных потока. При этом модельный ряд процессоров не известен, также не известны их характеристики и, в частности, энергопотребление.
Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games анонсировали новую музыкальную коллаборацию — на этот раз с легендарной американской метал-группой Metallica.
Источник изображений: Epic Games
Metallica ворвётся в Fortnite сегодня, 13 июня, с патчем 30.10. В магазине появятся «Повелители кукол» (будут доступны до 16 августа), джем-треки Metallica и автомобильный комплект Metallica Jäger 619 (до 26 июня).
Также 13 июня в Fortnite Festival (аналог Guitar Hero) стартует четвёртый сезон с фестивальным пропуском Metallica (платная версия обойдётся в 1800 В-баксов), а также PvP-режимом «Музыкальная битва» на 16 игроков.
В королевской битве появится гитара Ride the Lightning (можно найти на земле и в сундуках), которая позволит прокатиться на молнии, а посередине матча в небе будет возникать остров с добычей Metallica и сценой мирового турне M72.
За выполнение заданий Metallica в королевской битве (до 2 июля) можно будет получить эмоцию и экран загрузки, а 18 июня в игре пройдёт турнир, в котором позволят выиграть эмоцию «Колокол».
Кроме того, аркадная гонка Rocket Racing пополнится вулканической трассой «Роковой заезд» с песней Fuel от Metallica в качестве саундтрека, а также тематической цепочкой заданий (будут доступны до 16 августа).
Наконец, в Fortnite пройдёт интерактивный концерт Metallica: Fuel. Fire. Fury от Magnopus. Музыканты сыграют шесть хитов. Шоу можно будет увидеть шесть раз на протяжении трёх дней (время московское):
22 июня — в 21:00;
23 июня — в 00:00, 06:00, 17:00 и 21:00;
24 июня — в 00:00.
Metallica в Fortnite
Повелители кукол
Смотреть все изображения (10)
Автомобильный кузов Jager 619 с декалью Puppetmaster и колёсами Lightning Ride
Облики участников Metallica из фестивального пропуска
Lego-вариации обликов участников Metallica
Тизер «Музыкальной битвы»
Фестивальный пропуск Metallica
Гитара Ride the Lightning
Летающий остров со сценой M72
Тематические элементы украшения автомобиля для Rocket Racing
Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).
Источник изображения: Kotaku
В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу.
Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware).
«Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против».
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в «возрасте» и рискует затеряться на старом железе».
«Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК.
Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет.
Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице.
Источник изображений: Nikon
В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II.
Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды.
Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio.
Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии.
Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:
NEF (RAW): 14 бит без сжатия и со сжатием высокой эффективности;
JPEG: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
HEIF: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
NEF (RAW) + JPEG;
NEF (RAW) + HEIF.
Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска.
Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут.
Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит).
При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:
Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата.
Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов.
Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров.
Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S.