Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows

В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта.

Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений.

Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей.

Китай потратил на оборудование для выпуска чипов почти столько же, сколько все остальные страны на Земле

По данным свежей статистики SEMI, ситуация с выручкой от реализации оборудования для выпуска чипов в первом квартале в целом не была столь благоприятной, как в предыдущие периоды, поскольку в годовом сравнении она сократилась на 2 % до $26,4 млрд, а последовательно на 6 %. При этом китайские производители чипов увеличили закупки оборудования более чем вдвое, и теперь на их долю приходится 47 % мировых затрат.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В абсолютном выражении по итогам первого квартала китайские производители потратили на закупку оборудования для производства чипов $12,52 млрд, что на 113 % больше затрат аналогичного периода прошлого года. Отметим, что уже в четвёртом квартале прошлого года китайские расходы на закупку оборудования для выпуска чипов достигли $12,13 млрд, поэтому в первом квартале текущего они последовательно увеличились лишь на 3 %. Местные производители активно запасаются оборудованием, подгоняемые как угрозой усиления санкций, так и необходимостью импортозамещения в полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Если год назад Китай лишь едва опережал Южную Корею по затратам на закупку оборудования для выпуска чипов, то теперь все крупнейшие покупатели (Южная Корея, Тайвань, Европа, Северная Америка и Япония) за его пределами сообща лишь едва опережают Китай по совокупным затратам в этой сфере. Та же самая Южная Корея отстаёт от КНР в два с половиной раза с её $5,2 млрд затрат по итогам первого квартала. Фактически, корейские покупатели оборудования даже сократили расходы на 7 % по сравнению с первым кварталом прошлого года.

Тайвань среди крупнейших покупателей продемонстрировал наиболее выраженную отрицательную динамику, сократив затраты на 66 % до $2,34 млрд. Зато Европа по темпам роста закупок уступила только Китаю, увеличив затраты на 23 % до $1,89 млрд. Северная Америка в первом квартале просела на треть до $1,89 млрд и поравнялась с Европой. Япония уступила им лишь незначительно, сократив свои затраты на 4 % до $1,82 млрд. Наконец, все прочие страны мира сократили профильные расходы на 28 % до $0,76 млрд. По мнению руководства SEMI, текущая небольшая просадка не отменяет вероятности возвращения расходов производителей чипов на закупку к росту в ближайшие месяцы.

Vivo представила тонкие смартфоны Vivo S19 и S19 Pro с ёмкими батареями и мощными камерами

Компания Vivo представила в серии смартфонов среднего уровня S19 две модели — базовую Vivo S19 и более продвинутую Vivo S19 Pro. Обе новинки оснащены мощными камерами и ёмкими батареями.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Несмотря на то, что смартфон Vivo S19 имеет толщину всего 7,19 мм, а его вес составляет 193 грамма, устройство оснащено очень ёмкой батарей на 6000 мА·ч. Благодарить за это стоит технологию Vivo Blue Ocean, которая позволила увеличить энергетическую плотность аккумулятора до 809 Вт·ч/л. Одновременно с увеличенной плотностью компания на 16,6 % сократила размер батареи по сравнению с обычными аккумуляторами той же ёмкости. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт.

Vivo S19 получил 6,78-дюймовый плоский OLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой 10-битной глубины цвета. Пиковая яркость экрана составляет 4500 кд/м2.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7 Gen 3 с частотой до 2,63 ГГц. Новинка предлагает до 16 Гбайт ОЗУ и до 512 Гбайт постоянной памяти. В самой младшей конфигурации используется 8 Гбайт памяти LPDDR4X и 256 Гбайт флеш-память UFS 2.2. Остальные конфигурации смартфона получили более скоростную память LPDDR5 и UFS 3.1.

Фронтальная камера Vivo S19 представлена 50-Мп датчиком с автофокусом и оптикой f/2.0. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.88 и системой оптической стабилизации, разработанной в Vivo, а также вспомогательного 8-Мп модуля для широкоформатной съёмки. Для фронтальной и задней камер заявляется поддержка съёмки видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду.

Толщина модели Vivo S19 Pro составляет 7,58 мм, и этот смартфон на грамм легче базового Vivo S19. Эта новинка получила более быстрый процессор и более продвинутый набор камер. Однако это привело к сокращению ёмкости аккумулятора, которая составляет 5500 мА·ч, что, впрочем, больше, чем у многих других смартфонов, имеющих аналогичную толщину и вес. В батарее Vivo S19 Pro тоже используется технология Blue Ocean. Смартфон также поставляется с зарядкой на 80 Вт.

В основе Vivo S19 Pro используется процессор Dimensity 9200 Plus с частотой до 3,35 ГГц. Устройство предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1. Основные характеристики дисплея данного смартфона аналогичны экрану модели Vivo S19. В нём используется 6,78-дюймовая OLED-панель с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой 10-битной глубины цвета. Отличием является наличие у дисплея загнутых краёв.

На фронтальной стороне устройства установлена точно такая же 50-Мп камера, как у обычного Vivo S19. Основной набор камер состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX921 размером 1/1.56″ с оптической стабилизацией и оптикой f/1.9, ещё одного 50-Мп датчика с поддержкой двукратного оптического увеличения, оптической стабилизацией и оптикой f/1.9, а также 8-Мп модуля для широкоугольной съёмки. Для передней и задней камер заявляется поддержка режима записи видео 4K@30fps. Оба смартфона Vivo серии S19 также оснащены вспышкой Aura Light, обеспечивающей мягкое освещение.

Модель Vivo S19 имеет сертификат защиты IP64 от воды и пыли. Для Vivo S19 Pro заявляются более серьёзная защита IP68 и IP69. Последнее означает, что устройство может выдерживать воздействие горячей воды.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Оба смартфона уже поступили в продажу в Китае. Стоимость модели Vivo S19 начинается с $345, а модели Vivo S19 Pro — с $455. С ценами устройств в различных конфигурациях можно ознакомиться в таблице выше.

ЕС примет решение о повышении пошлин на китайские электромобили после парламентских выборов в июне

Осенью прошлого года европейские власти выразили обеспокоенность низкими ценами на электромобили китайского производства, запущенное вскоре Еврокомиссией расследование к марту пришло к выводу, что подобное конкурентное преимущество китайских производителей является результатом субсидирования, а потому в Европе таможенные пошлины на китайские машины следует повысить. Сделать это пока мешают надвигающиеся парламентские выборы в Евросоюзе.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, такую информацию на этой неделе распространило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Еврокомиссия собирается отложить рассмотрение вопроса о введении повышенных пошлин на ввоз в регион электромобилей из Китая до периода, следующего за выборами Европарламент, которые состоятся 9 июня текущего года. Первоначально считалось, что новые таможенные тарифы будут приняты 5 июня, но немецкое издание Spiegel сообщило о желании властей Евросоюза отложить введение таких мер на период после парламентских выборов.

Не исключено, что о повышении тарифов на импорт электромобилей китайского производства в Европу будет заявлено уже 10 июня. Формально, расследование на тему справедливости существующего уровня цен на китайские электромобили было запущено Еврокомиссией 4 октября прошлого года, оно может длиться до 13 месяцев подряд, поэтому точку в этом вопросе ставить рано. У Еврокомиссии есть девять месяцев с момента начала расследования, чтобы ввести повышенные таможенные тарифы для защиты интересов европейских автопроизводителей. Этот срок выйдет к началу июля, поэтому регуляторам следует поторопиться с принятием каких-то предварительных решений.

Не все китайские автопроизводители выразили готовность предоставлять европейским следователям необходимую информацию, а после заявлений о необходимости поднять пошлины протест выражался китайской стороной на самом высоком политическом уровне. Власти США недавно тоже приняли решение с 2025 года поднять таможенные пошлины на китайские электромобили в четыре раза до 100 %, хотя на американский рынок китайские машины почти не попадают, в отличие от европейского. Вместе с тем, очевидно, что в Европе нынешние пошлины на уровне 10 % не смогут сохраниться, если речь идёт о ввозе электромобилей китайского производства.

Virgin Galactic провела очередной туристический суборбитальный полёт — последний для ракетоплана VSS Unity

Космическая компания Virgin Galactic провела туристический суборбитальный полёт в рамках миссии Galactic 07. Ракетоплан VSS Unity с экипажем, закреплённый на самолёте-носителе Eve, стартовал с базы компании в Нью-Мексико. В течение следующего часа самолёт поднялся на высоту 13,5 км после чего VSS Unity отделился и продолжил набирать высоту. В конечном счёте он достиг высоты в 87,5 км, за счёт чего люди на борту ненадолго ощутили невесомость, а затем совершил посадку.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

В рамках миссии Galactic 07 в суборбитальное пространство были доставлены четыре туриста: астронавт Турецкого космического агентства Тува Атасевер (Tuva Atasever), бывший инженер SpaceX Энди Садхвани (Andy Sadhwani), глава строительной компании из Нью-Йорка Ирвинг Пергамент (Irving Pergament) и инвестор из Лондона Джорджио Маненти (Giorgio Manenti). В качестве пилотов VSS Unity выступили Никола Песил (Nicola Pecil) и Джамиль Джанджуа (Jameel Janjua). Миссия Galactic 07 реализовывалась совместно с компанией Axiom Space.

Для VSS Unity нынешняя миссия стала седьмым коммерческим и 12-м пилотируемым полётом за всю историю Virgin Galactic. Вместе с испытательными полётами VSS Unity поднимался в небо 32 раза. Несмотря на не слишком продолжительную историю, для VSS Unity этот полёт стал последним. Дело в том, что в дальнейшем компания намерена задействовать для проведения суборбитальных полётов корабли нового поколения Delta. В настоящее время этап тестирования Delta ещё не завершён, ожидается, что первая коммерческая миссия с его участием будет осуществлена в 2026 году.

Senua’s Saga: Hellblade II не смогла увлечь пользователей Xbox — почти 90 % забросили игру, не дойдя до конца

Хотя вышедшую в мае Senua’s Saga: Hellblade II нельзя назвать продолжительной игрой, подавляющее большинство опробовавших проект до конца нового приключения страдающей от психоза воительницы Сенуа не дошло.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

Как подметил TrueAchievements, международная статистика Xbox раскрывает, что спустя две с половиной недели почти 90 % пользователей экосистемы Microsoft не завершили сюжет Senua’s Saga: Hellblade II.

Трофей «Конец тирании» (End the Tyranny), который выдаётся за прохождение истории Senua’s Saga: Hellblade II, на платформах Xbox получили всего 13 % (37,5 % в Steam) запустивших игру с момента её релиза 21 мая.

Кроме того, лишь 52 % игроков на Xbox (84 % в Steam) преодолели первого босса и разблокировали достижение «Новое знамение» (The Next Sign) — столкновение происходит примерно через полчаса после начала прохождения.

 По данным How Long to Beat, история Senua's Saga: Hellblade II занимает около семи часов (источник изображения: TrueAchievements)

По данным How Long to Beat, история Senua’s Saga: Hellblade II занимает около семи часов (источник изображения: TrueAchievements)

Нет ничего удивительного в том, что некоторые геймеры не доходят до конца начатых ими игр, однако столь низкий показатель нового эксклюзива Microsoft редакция TrueAchievements посчитала в плохом смысле удивительным.

В TrueAchievements выделяют три возможные причины слабых результатов игры:

  • во-первых, Senua’s Saga: Hellblade II доступна в Game Pass, и наверняка не все подписчики, решившие попробовать игру, нашли в ней что-то для себя;
  • во-вторых, мрачная тематика и нагнетающаяся по мере прохождения атмосфера Senua’s Saga: Hellblade II со временем могли отпугнуть от неё пользователей;
  • в-третьих, геймплейно Senua’s Saga: Hellblade II недалеко ушла от первой части, и низкий темп игрового процесса вкупе с не самыми захватывающими сражениями могли быстро наскучить геймерам.

Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила 81 % от критиков, однако в Steam звёзд с неба не хватает — пиковый онлайн сиквела даже ниже, чем у первой части.

Gigabyte представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP с «турбиной» для ИИ-систем

Компания Gigabyte представила новую серию продуктов под названием AI TOP, в которую вошли материнские платы, блоки питания, SSD и видеокарты, предназначенные для построения относительно недорогих систем для работы с ИИ, большими языковыми моделями и технологиями машинного обучения. В основе новинок лежат игровые решения, оптимизированные для ИИ. В рамках новой серии, в частности, представлена видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В составе видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP используется графический процессор AD103 с 8448 ядрами CUDA, 66 SM-блоками, 96 блоками растеризации, 264 тензорными и текстурными блоками, а также 66 RT-ядрами. Также новинка получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скорость 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины.

Планирует ли производитель в дальнейшем расширять линейку видеокарт AI TOP моделями RTX 4060 Ti 16GB или ускорителями класса RTX 4080 — пока неизвестно, но это было бы логичным шагом.

Что касается GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP, то она оснащена минималистичной системой охлаждения высотой всего в два слота расширения с вентилятором тангенциального типа. Видеокарта не имеет RGB-подсветки, но на её верхнем торце расположен логотип серии AI TOP.

В настоящий момент GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP демонстрируется вместе с другими продуктами серии AI TOP на выставке Computex 2024.

Производитель там же показал 1600-Вт блок питания UD1600PM PG5 AI TOP, твердотельный накопители AI TOP 100E объёмом 1 и 2 Тбайт, со скоростью чтения до 7200 Мбайт/с и записи до 6200 Мбайт/с, а также системы на основе этих компонентов.

В Сети нашли намёк на сроки выхода крупного эксклюзива Xbox — ролевой игры Clockwork Revolution, похожей на BioShock Infinite

В резюме актёра озвучивания заметили информацию о сроках выхода стимпанковой ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution от студии InXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, Wasteland 3).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На своей странице актёр озвучивания Майк Боди (Mike Bodie) упомянул проект CWRKRV от InXile Entertainment, для которого он озвучил персонажа (или, возможно, двух) Smudge/Zealot. Он отметил, что релиз игры состоится в 2025 году. Позже Боди удалил данный фрагмент из своего резюме. Официальных сведений о сроках релиза нет, поэтому к этой информации стоит относиться с долей сомнения.

Clockwork Revolution была анонсирована в июне 2023 года в рамках Xbox Games Showcase. С тех пор авторы рассказали о ней совсем немного. В январе 2024-го стало известно, что к производству присоединилась студия Shapeshifter Games, состоящая из бывших сотрудников ныне закрытой Volition (серия Saints Row).

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалоне (Avalon). С помощью «невероятного изобретения» герой сможет возвращаться в прошлое и менять ход истории. Заявлены редактор персонажа, нелинейное повествование, разветвлённые диалоги и чёрный юмор.

Игроки то и дело будут оказываться в ситуации сложного морального выбора. Как рассказал в подкасте The Fourth Curtain руководитель InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), в одном из заданий они отправятся в прошлое, чтобы разобраться с серийным убийцей, но в итоге узнают, что в то время он ещё не начал совершать преступления. В других случаях будет больше юмора, чем драмы — например, «эффект бабочки» превратит оставленную в прошлом шляпу в модный тренд современности.

Особым предметом интереса пользователей стало сходство будущего проекта с BioShock Infinite. Продюсер трейлеров шутера Irrational Games, использующий псевдоним Butmac, заметил, что игры похожи не только по антуражу и художественному стилю, но и по отдельным деталям — например, шарф героини выглядит так же, как у Дэйзи Фицрой (Daisy Fitzroy) из BioShock Infinite. Вскоре после анонса представитель Xbox прокомментировал эти сообщения, назвав любые совпадения «случайными».

Clockwork Revolution выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass (ПК и Xbox). Подтверждён только английский язык.

Всё по плану: Ubisoft анонсировала первый сезон шутера XDefiant из четырёх заявленных

Ubisoft San Francisco анонсировала первый боевой пропуск для своего условно-бесплатного командного шутера XDefiant. По этому случаю был выпущен трейлер с демонстрацией всех нововведений.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Со стартом первого сезона в шутере появится фракция GSK, режим «Захват флага», три новых вида оружия и большое количество косметических предметов (самые яркие показаны в трейлере). Также разработчики пообещали, что каждый месяц XDefiant станет получать по одной новой карте.

Перед запуском своего условно-бесплатного шутера Ubisoft распланировала его поддержку на год вперёд: контента сделано уже на четыре сезона продолжительностью три месяца каждый. Первый стартует 2 июля.

XDefiant вышла 21 мая на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ради этого шутера, похожего на Call of Duty, Ubisoft ранее отменила The Division: Heartland.

«Корона перешла Elden Ring»: CD Projekt Red признала победу Shadow of the Erdtree над The Witcher 3: Blood and Wine

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red поздравили FromSoftware с запуском масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в преддверии релиза Shadow of the Erdtree опередила аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по среднему баллу на Metacritic и OpenCritic, став самым высокооценённым DLC в истории.

Не прошли мимо этого достижения Shadow of the Erdtree и в CDPR: «Восемь лет The Witcher 3: Blood and Wine имел честь считаться самым высокооценённым аддоном для ролевой игры. Но теперь эта корона перешла Elden Ring».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CDPR поздравила команду FromSoftware с отличной работой и показала иллюстрацию, на которой ведьмак Геральт из Ривии стоит над поверженным повелителем крови Могом — боссом из Elden Ring, преграждающим вход в Shadow of the Erdtree.

Кроме того, польская студия показала коллаж из скриншотов своих сотрудников во время подготовки к релизу Shadow of the Erdtree. Кадры демонстрируют персонажей работников CDPR после победы над Могом.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся сегодня, 21 июня, на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play.