Аудитория комедийного хоррора Content Warning приблизилась к 9 миллионам человек — игра достигла новой вершины продаж

Со спонтанного релиза Content Warning прошло уже два месяца, и разработчики из шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) рассказали о новых успехах своего комедийного хоррора на четверых.

 Источник изображений: Landfall

Источник изображений: Landfall

Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна бесплатно — акцией воспользовались более 6,6 млн человек. На второй неделе продаж игра достигла 1 млн реализованных копий.

Как стало известно, спустя ещё полтора месяца Content Warning записала на свой счёт новое достижение — более 2,2 млн проданных копий. Такого успеха игра смогла добиться, не выходя за пределами Steam.

«Представьте успех, будь [игра] на консолях», — обратился к Landfall пользователь Bruh24033. На этот намёк фаната разработчики ответили эмодзи с широко открытыми глазами, а на аналогичный — фразой «Никогда не говори «никогда»».

Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня.

Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский.

Content Warning получила в Steam более 77 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 204 тыс. человек, а спустя два месяца показатель опустился до 8−10 тыс. игроков в сутки.

Canon представила объектив для съёмки пространственных видео для Apple Vision Pro на обычную камеру

На ежегодной конференции разработчиков WWDC 2024 компания Apple рассказала о том, в каких направлениях будет развивать visionOS — программную платформу, используемую в гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Одним из направлений развития является пространственное видео, т.е. возможность просмотра 3D-роликов с эффектом погружения. Было объявлено, что Canon выпустит специальный объектив для своей камеры EOS R7, который позволит снимать пространственные видео.

 Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon

Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon

Отметим, что Canon не впервые выпускает объектив, предназначенный для выполнения одной задачи. В арсенале компании есть линза RF 5.2mm f/2.8 L Dual Fisheye, которая предназначена для создания высококачественного VR-контента и совместима с камерами EOS R5 C, R6 и R6 Mark II. Новый пространственный объектив RF-S 7.8mm f/4 STM будет совместим только с беззеркальной камерой EOS R7.

Объявление о скором появлении специального объектива для съёмки пространственных видео произошло вместе с анонсом visionOS 2, новой версии программной платформы для гарнитуры Vision Pro. Одним из наиболее заметных нововведений ОС станет возможность делать из обычных фотографий пространственные изображения. Что касается объектива для съёмки пространственных видео от Canon, то о нём мало что известно. Характеристики и розничная стоимость новинки на презентации раскрыты не были.

Автор официальной манги по Elden Ring приостановил выпуск новых глав, чтобы наиграться в Shadow of the Erdtree

Скорый релиз масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware повлияет на продуктивность не только многих простых геймеров, но и на автора официальной манги по мотивам игры.

 Источник изображения: Kadokawa

Источник изображения: Kadokawa

Речь идёт о комедийной манге Elden Ring: The Road to the Erdtree («Elden Ring: Путь к древу Эрд»), выпускающейся с осени 2022 года и пересказывающей сюжет игры. Сегодня, 19 июня, адаптация получила уже 45-й выпуск.

Следующая глава Elden Ring: The Road to the Erdtree должна была выйти 19 июля, однако автор манги Никиити Тобита (Nikiichi Tobita) признался, что не успеет закончить работу в срок.

Причина уважительная — художнику нужно время, чтобы наиграться в выходящее со дня на день дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring. На сопровождавшем анонс рисунке Тобите снится светящийся червь из аддона.

 Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

В комментариях пользователи желают Тобите хорошего отдыха в Shadow of the Erdtree и подмечают, что у фанатов Elden Ring в свете выхода дополнения наверняка тоже не останется времени на мангу.

Некоторые поклонники также высказывают полушутливое мнение, что Тобита отправляется в Shadow of the Erdtree не для себя, а по работе — игроки надеются на пересказ событий аддона в манге.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За три дня до релиза дополнение получило первые обзоры от западных критиков и оказалось самым высокооценённым DLC в истории.

«Заперт в своём глупом тельце»: первый тизер-трейлер и подробности Goodnight Universe от соавторов Before Your Eyes

Издательство Skybound Games и студия Nice Dream, основанная соавторами Before Your Eyes, представили дебютный тизер-трейлер своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Игрокам достанется роль полугодовалого Айзека, у которого развиваются экстрасенсорные способности, из-за чего на малыша открывает охоту тайная технологическая корпорация.

Тизер-трейлер Goodnight Universe длится меньше минуты и демонстрирует мир глазами Айзека — его озвучивает Льюис Пуллман (Lewis Pullman), известный по ролям в фильме «Топ Ган: Мэверик» и сериале «Уроки химии».

«Я знал, что намного умнее любого нормального младенца, но заперт в своём глупом тельце без возможности рассказать, что у меня внутри. А потом я моргнул — и оказался на свободе», — говорит Айзек в тизере.

Портал Game Informer поделился дополнительными деталями Goodnight Universe:

  • Айзек скрывает свои способности от родственников, потому что для его мамы важно, чтобы ребёнок был нормальным;
  • юный герой будет наблюдать за проблемами домочадцев и тайно помогать им, читая их мысли, передвигая объекты с помощью телекинеза и так далее;
  • моргая, Айзек может переключать каналы на телевизоре;
  • в игре будет больше механик и более выраженные головоломки, чем в Before Your Eyes;
  • Goodnight Universe будет не такой тяжёлой (в эмоциональном плане), как Before Your Eyes;
  • продолжительность игры составит от двух до четырёх часов;
  • обещают сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки.

Как и в случае с Before Your Eyes, в Goodnight Universe лучше играть с веб-камерой — она будет отслеживать движения лица пользователя. Впрочем, в новом проекте это, скорее, опция, чем нарративный рычаг. Обещают и традиционное управление.

Релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, а с премьерой дебютного тизера у игры появилась страница в Steam. Авторы вдохновляются «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7 от создателя No More Heroes.

Nvidia представила первые игровые ИИ-ноутбуки Copilot Plus PC — на чипах AMD

Сегодня на выставке Computex 2024 компания Nvidia сообщила, что компании Asus и MSI в скором времени выпустят новые ноутбуки типа RTX AI PC, которые также будут соответствовать требованиям Copilot Plus PC. Напомним, что Microsoft в мае представила новый класс компьютеров Copilot Plus PC, который характеризуется расширенными способностями по локальному запуску приложений искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Новые ноутбуки RTX AI PC от Asus и MSI оснащены графическими ускорителями GeForce RTX 4070 и энергоэффективными системами-на-чипе с возможностями Windows 11 AI PC», — сообщила Nvidia в своём блоге. Компания уточнила изданию The Verge, что эти ноутбуки будут построены на новейших процессорах AMD Strix Point.

AMD ещё не представила процессоры Strix Point, но ждать осталось недолго — можно с уверенностью сказать, что это произойдёт в рамках грядущей презентации компании на Computex 2024, которая по московскому времени пройдёт уже сегодня утром, в 4:30 мск.

Nvidia также намекнула, что первые системы Copilot Plus PC на процессорах AMD, возможно, изначально не получат все ИИ-функции от Microsoft. «Эти ПК с искусственным интеллектом на базе Windows 11 получат бесплатное обновление до Copilot+ PC, когда оно будет доступно», — говорится в блоге Nvidia. Это говорит о том, что Microsoft, возможно, еще не готова запустить Recall и другие ИИ-функции в Windows на чипах AMD. А возможно, существует некий период эксклюзивности данных функций для компьютеров с Arm-процессорами Qualcomm, которые поступят в продажу с 18 июня.

Nvidia также ведет своеобразную борьбу за сохранение своей значимости в сфере ИИ на ноутбуках. В то время как Microsoft перекладывает работу ИИ-алгоритмов на нейронные процессоры (NPU), встроенные в CPU, компания Nvidia намерена сделать свои GPU полезными в ИИ ПК. Nvidia активно продвигает свои «ноутбуки с RTX AI», отмечая, что ее GPU способны выполнять более тяжелые нагрузки ИИ, чем NPU.

В июне Nvidia выпустит набор инструментов RTX AI Toolkit, который включает в себя инструменты и SDK для настройки, оптимизации и развертывания моделей ИИ. Эти инструменты позволят взять, например, большую языковую модель Meta? Llama 2 и оптимизировать её для работы с гораздо меньшими требованиями к объёму видеопамяти и производительности GPU.

Nvidia также сотрудничает с Microsoft в разработке базовых моделей ИИ, которые будут встроены в Windows 11. «Сотрудничество предоставит разработчикам приложений удобный интерфейс программирования приложений (API) для доступа к GPU-ускоренным малым языковым моделям (SLM), обеспечивающим генерацию с дополненной выборкой (RAG), которые работают на устройствах под управлением Windows Copilot Runtime», — заявляет Nvidia.

Microsoft анонсировала Windows Copilot Runtime на конференции Build в прошлом месяце, а Nvidia заявляет, что её решение по ускорению моделей ИИ с помощью видеокарт GeForce RTX будет выпущено в предварительной версии для разработчиков позднее в этом году. Windows Copilot Runtime от Microsoft призван облегчить разработчикам добавление в приложения функций, основанных на искусственном интеллекте, при этом для ускорения этих функций используются NPU или GPU.

Производительность NPU в настоящее время находится на уровне около 40 TOPS (триллионов операций в секунду), а графические процессоры Nvidia для ПК могут обеспечить более чем 1000 TOPS. NPU предназначены для небольших моделей с высокой энергоэффективностью и хорошо проявляют себя в лёгких и тонких ноутбуках, а GPU отлично справляются с большими моделями с более высокой производительностью в игровых ноутбуках и настольных ПК.

НСПК пережила крупнейшую кибератаку — СБП сбоила несколько часов

Накануне, 20 июня, произошла кибератака на Национальную систему платежных карт (НСПК) — самая масштабная на финансовые структуры РФ за последние годы, считают эксперты. В течение нескольких часов не проходили или проходили не с первого раза некоторые платежи в интернете и переводы через СБП. Серьёзного ущерба инцидент не причинил, но для предотвращения таких кибератак в дальнейшем потребуются дополнительные меры защиты.

 Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Сбои в работе некоторых сервисов НСПК начали проявляться 20 июня около 10:00 мск. Не проходили некоторые платежи через банковские карты и СБП — последняя заработала в штатном режиме к обеду, а восстановление службы 3D Secure для подтверждения платежей через интернет заняло более продолжительное время. В НСПК факт инцидента подтвердили и уточнили, что это была инфраструктурная DDoS-атака — специалисты платформы были готовы к ней, поэтому её эффект оказался «кратковременным», а затронуты оказались лишь некоторые службы. Днём ранее та же группа киберпреступников атаковала несколько крупных российских банков, но особого эффекта это не возымело — возможно, это была репетиция, предположили источники «Коммерсанта».

Для атаки на НСПК злоумышленники выбрали метод ковровой атаки, при котором нападение осуществляется на все ресурсы жертвы одновременно — из-за этого перегрузке подвергается всё пограничное сетевое оборудование, и нарушается связанность сетей. Защититься от атаки этого типа сложнее, потому что обычное в таких случаях перенаправление запроса по несуществующему сетевому маршруту влечёт полную недоступность службы. Есть мнение, что реакция специалистов НСПК была неверной — они должны были запустить резервные серверы, но этого не случилось. Возможно, проблема в том, что организаторы атаки были осведомлены об особенностях работы системы платежей, знали, как обойти системы мониторинга, поэтому резервные мощности не подключились.

В последний раз настолько масштабная атака на российские финансовые службы была зафиксирована в сентябре 2021 года — её жертвой оказался провайдер Orange Business Services, который обрабатывал значительную часть банковского трафика по картам. В результате платежи по картам и СБП шли с перебоями в течение трёх часов. Тогда атака, по мнению экспертов, была «значительно мощнее» — она затронула не только интернет-платежи и СБП, но также банкоматы и магазины. На этот раз НСПК оказалась лишь самой заметной целью — инцидент затронул и другие российские организации, включая банки, а также «Ростелеком» и МТС, но заметного ущерба злоумышленники причинить не смогли. Тем не менее, атака оказалась успешной, и причины этого необходимо будет установить, чтобы не допускать таких инцидентов впредь.

Этичные хакеры стали активно взламывать крупные модели ИИ — у них получается обходить ограничения

Хакеры, академические исследователи и эксперты по кибербезопасности подвергают модели искусственного интеллекта изощрённому взлому и обходят заложенные их разработчиками ограничения, чтобы доложить о выявленных уязвимостях, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Анонимный хакер, известный под псевдонимом Pliny the Prompter, утверждает, что обычно ему требуется около 30 минут на взлом мощнейших в мире моделей ИИ. Это он обманом заставил Meta? Llama 3 выдать ему рецепт напалма, Grok Илона Маска (Elon Musk) — восторгаться Гитлером, и это он запустил на платформе OpenAI кастомную GODMODE GPT, которая начала давать всем желающим советы по незаконной деятельности, а потом была заблокирована разработчиком.

Энтузиаст настаивает, что в его действиях не было преступных намерений — он является одним из работающих по всему миру экспертов, кто выявляет уязвимости моделей ИИ. Технологические компании в погоне за прибылью явно поспешили представить их общественности, а хакеры утверждают, что бесплатно делают работу на благо разработчиков и пользователей систем. Эти специалисты преуспели в составлении запросов, позволяющих обойти ограничения, которые разработчики ИИ установили для безопасности своих продуктов — чат-боты при получении таких запросов начинают генерировать опасный контент, намеренно распространять дезинформацию, публиковать персональные данные граждан и писать вредоносный код.

С OpenAI, Meta? и Google уже работают подобные специалисты, которые проводят стресс-тестирование моделей ИИ перед их выпуском — но это не всегда эффективно, и уже сформировался рынок стартапов в области безопасности больших языковых моделей. В 2022 году стартапы в области безопасности ИИ привлекли $70 млн, а на следующий год — уже $213 млн. Регулирующие органы стран по всему миру пытаются вмешаться, чтобы ограничить исходящую от моделей ИИ угрозу. «Закон об ИИ» уже приняли в ЕС, аналогичные проекты готовят власти Великобритании и Сингапура. В августе законодатели Калифорнии намереваются проголосовать за законопроект, который потребует от работающих в штате разработчиков ИИ, включая Meta?, Google и OpenAI, гарантий, что те не разрабатывают моделей с «опасными возможностями». «Этим критериям отвечают все [модели]», — парирует Pliny.

 Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Неэтичные хакеры уже давно создали изменённые версии больших языковых моделей, например, WormGPT и FraudGPT — они продаются в даркнете за $90. Такие системы помогают в осуществлении кибератак, написании вирусов или создании адресных фишинговых кампаний. Есть и другие модели: EscapeGPT, BadGPT, DarkGPT и Black Hat GPT. Одни хакеры пользуются системами без защитных механизмов; другие прицельно проводят атаки на существующие модели — эта деятельность переросла в новое ремесло, а советы для обхода ограничений можно найти в Reddit или Discord. Стратегии взлома сильно различаются: в одних случаях ограничения обходят при помощи синонимов запрещённых слов, в других — прибегают к более изощрённым атакам.

В прошлом году учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта предложили универсальный способ взлома моделей ИИ посредством манипуляций с весами — параметрами, определяющими их работу. Исследователи компании Anthropic смогли взломать ИИ, просто забросав его вопросами, то есть злоупотребив свойственным современным системам большим контекстным окном. Нынешние ИИ представляются довольно мощными, но их взлом пока не влечёт катастрофических рисков. Но чем больше человек будет им доверять, чем значительнее будут эти риски. Это подтвердили эксперты израильской компании DeepKeep, которые заставили старую открытую модель Meta? Llama 2 выдать персональные данные пользователей.

Соображениями безопасности в Meta? объясняют свою стратегию публикации исходного кода своих моделей — это позволяет большому числу экспертов находить в них уязвимости. OpenAI и Google сами постоянно обучают свои модели более эффективной защите от эксплойтов и злонамеренных действий пользователей. Anthropic же придерживается промежуточной позиции, призывая коллег расширить обмен информацией и исследовать различные типы атак.

Apple станет первой компанией, которой ЕС предъявит обвинение по закону DMA — из-за монополии App Store

Европейская комиссия планирует предъявить компании Apple обвинения в нарушении Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) из-за подавления конкуренции на рынке мобильных приложений. Регуляторы ЕС впервые применят новые правила для ограничения деятельности крупной технологической компании.

По сообщению Financial Times со ссылкой на источники, Еврокомиссия установила, что Apple не выполняет взятые на себя обязательства по предоставлению разработчикам возможности направлять пользователей к альтернативным предложениям вне App Store без взимания комиссии. Объявление об обвинениях в адрес Apple ожидается в ближайшие недели, сообщают источники.

Эти обвинения станут первыми, публично озвученными в отношении технологической компании на основании Закона о цифровых рынках — знакового законодательного акта, призванного заставить крупные технологические корпорации, контролирующие цифровые рынки, открыть свой бизнес для конкуренции в ЕС. Напомним, в марте Еврокомиссия объявила о начале расследований в отношении Apple, а также Alphabet и Meta? на основании полномочий, предоставленных Законом о цифровых рынках.

При этом подчёркивается, что регуляторы пока сделали только предварительные выводы, и у Apple ещё есть возможность скорректировать свою деятельность. В таком случае Еврокомиссия может пересмотреть любое окончательное решение. Кроме того, время объявления обвинений также может измениться.

В случае, если будет установлено, что Apple нарушает Закон о цифровых рынках, ей грозят ежедневные штрафы за несоблюдение требований закона в размере до 5 % от среднего дневного оборота компании, который в настоящее время составляет более 1 млрд долларов.

Эти действия Еврокомиссии происходят на фоне усиления контроля со стороны антимонопольных органов разных стран в отношении крупных технологических компаний и их доминирующего положения на рынке. Так, в марте в США было инициировано антимонопольное дело против Apple из-за предполагаемого использования своего влияния на рынке смартфонов для подавления конкурентов и ограничения выбора потребителей. Кроме того, компания Epic Games, подавшая в 2020 году иск против Apple в связи с политикой App Store, ожидает решения федерального судьи Калифорнии.

В январе Apple объявила об исторических изменениях в своём мобильном программном обеспечении iOS, App Store и браузере Safari для пользователей в ЕС. Эти изменения были попыткой успокоить регуляторов в Брюсселе и означали, что Apple разрешит пользователям получать доступ к конкурирующим магазинам приложений и загружать приложения из других источников. Изменения включали сокращение комиссии, уплачиваемой компаниями за использование App Store для продажи цифровых товаров и услуг, с 30 % до 15 %.

При этом Apple ввела для разработчиков приложений в Европе ряд новых сборов, включая «плату за основные технологии» в размере 50 центов для разработчиков с более чем 1 млн пользователей за каждый первый взнос пользователя. Также компания будет взимать дополнительную комиссию в размере 3 % с компаний, использующих ее платёжный процессинг.

Некоторые разработчики уже заявили, что в результате этих изменений они могут понести более высокие расходы. По данным источников, Еврокомиссия также может выдвинуть обвинения в связи с этими новыми комиссиями. Представители Apple от комментариев отказались.

Регуляторы могут принять решение о предъявлении обвинений и другим технологическим гигантам. В частности, комиссия уже расследует, оказывает ли компания Google поддержку собственному магазину приложений, и использует ли Meta? персональные данные пользователей Facebook? для таргетированной рекламы.

«Ожидание будет того стоить»: новая демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl впечатлила журналистов

Студия GSC Game World привезла на фестиваль Summer Game Fest не только новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и демоверсию игры. Журналисты успели её опробовать.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Впечатлениями от личного знакомства с предрелизной ПК-версией S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились автор IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) и видеопродюсер GameSpot Джейк Деккер (Jake Dekker). Оба остались приятно удивлены проектом GSC.

Маккеффри и Деккер сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой с глубокими механиками (вроде деградации оружия). Стрельба ощущается лучше и органичнее, чем в первой части, а некоторые элементы (например, лечение) были нарочито упрощены.

 Журналистам дали поиграть 30−40 минут из начальной секции S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналистам дали поиграть 30−40 минут из начальной секции S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

По уровню детализации и количеству анимаций Деккер сравнил S.T.A.L.K.E.R. 2 c Red Dead Redemption 2, а приземлённость игры (ощущение героя в физическом пространстве) вызвала у журналиста воспоминания о Far Cry 2.

И Маккеффри, и Деккер назвали S.T.A.L.K.E.R. 2 сложной игрой, в которой герой умирает очень быстро (в том числе если посреди боя заклинит оружие), а враги умные, меткие и на удивление разговорчивые (например, возвещают о перезарядке).

 Авторы IGN и GameSpot сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит великолепно

Авторы IGN и GameSpot сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит великолепно

Несмотря на встреченные баги (из-за одного герой начал двигаться очень медленно), Деккер назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 игрой отполированной, а Маккеффри уверен, что «ожидание будет того стоить».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. До конца лета игру ждёт ещё несколько показов.

Патентный тролль подал иск против Micron на $480 млн

Южнокорейская компания Mimir IP подала иск против Micron, обвинив американского производителя полупроводников в нарушении патентов. Если Mimir IP выиграет, компенсация может составить до $480 млн. Иск, поданный 3 июня в Окружной суд Восточного округа Техаса и Комиссию по международной торговле США (ITC), также направлен против Tesla, Dell, HP и Lenovo за использование продукции Micron. Патенты, на которые ссылается Mimir IP, были недавно приобретены у SK hynix.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

В мае 2024 года Mimir IP приобрела у SK hynix около 1500 патентов в сфере разработки и производства полупроводников. В поданном иске упоминаются шесть патентов, касающихся устройств измерения напряжения и энергонезависимой памяти 3D NAND. Точные требования Mimir IP не объявлены, обычно такие организации сначала требуют запретить продукцию ответчика в США (чтобы «прекратить нарушения»), а затем облагают ответчика лицензионными сборами. В случае победы Mimir IP компенсация за ущерб может составить до $480 млн.

Похоже, это первый случай, когда корейская непрактикующая организация (non-practicing entity, NPE) подала в суд на американскую компанию по производству полупроводников. NPE не используют приобретённые ими патенты по назначению, а участвуют в судебных процессах ради получения прибыли от исков о нарушении интеллектуальных прав. Участники рынка называют NPE «патентными троллями», а те в ответ утверждают, что якобы помогают монетизировать патенты и стимулируют инновации.

NPE также можно рассматривать как прокси-оружие, позволяющее реальным владельцам патентов бороться со своими конкурентами. В марте 2023 года Micron передала более 400 патентов компании Lodestar Licensing Group. Аналогичным образом, в июне 2023 года Samsung передала 96 патентных прав IKT, дочерней компании Samsung Display. Подобные шаги позволяют использовать специально выделенные компании для ведения судебных разбирательств без непосредственного участия первоначальных владельцев патентов.

Полупроводниковая промышленность за последнее время стала свидетелем серии юридических споров и передачи патентов между крупными компаниями. Ярким примером являются иски VLSI, контролируемой хедж-фондом Fortress, против Intel. Daedalus Prime обвинила Qualcomm, Samsung и TSMC в нарушении патентов Intel. TSMC передала более 50 зарегистрированных в США патентов на чипы компании Advanced Manufacturing Innovations, которая пока не подала исков в суд, но может сделать это в любой момент.

Как и во многих подобных случаях, рассмотрение деталей в различных судах может занять годы. Хотя потенциальный ущерб Micron оценивается в сумму вплоть до $480 млн, окончательный результат судебного разбирательства ещё далеко. Заметим, что недавно компания проиграла патентный спор с Netlist, и теперь должна выплатить $445 млн в качестве компенсации. Похоже, что прокси-войны в сфере интеллектуальной собственности переходят на новый уровень — видимо финансовые успехи Micron не дают покоя патентным троллям.