Apple выпустила первую бета-версию iOS 18, но скачать её могут не все

Компания Apple после анонса на WWDC 2024 выпустила первые бета-версии операционных систем iOS 18 и iPadOS 18. Данные предварительные версии ОС предназначены для разработчиков приложений для тестирования и подготовки своих продуктов к выходу финальной версии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Среди ключевых нововведений iOS 18 и iPadOS 18 отмечается значительно расширенные возможности настройки главного экрана устройств iPhone и iPad. Пользователи получат гораздо больший контроль над расположением и внешним видом значков приложений. В частности, появится возможность свободно изменять их порядок и местоположение, менять прозрачность, персонализировать меню «Центра управления». Кроме того, в новой версии iOS обновится предустановленное приложение «Сообщения» с улучшенными опциями передачи мультимедиа и взаимодействия в групповых чатах по протоколу RCS.

Публичные бета-версии для всех пользователей станут доступны уже в июле, а окончательный стабильный релиз iOS 18 и iPadOS 18 ожидается как обычно осенью, после завершения масштабного тестирования. Полная поддержка новых ОС будет реализована на всех устройствах Apple, совместимых с предыдущими версиями iOS 17 и iPad OS 17.

Отмечается, что на начальном этапе тестирования возможны различные сбои производительности и стабильности работы. Кроме того, часть анонсированных на конференции WWDC функций, в том числе интеграция с ChatGPT, появится не ранее конца 2024 года.

Тем не менее уже сейчас iOS 18 демонстрирует значительный потенциал для расширения возможностей персонализации iPhone и iPad. Это самое масштабное обновление iOS за последнее время, которое, по замыслу Apple, должно кардинально изменить использование этих устройств.

Nvidia показала, как Star Wars Outlaws выглядит с DLSS 3.5

Компания Nvidia в рамках выступления на выставке Computex 2024 рассказала о двух новых играх, которые на запуске получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первая игра — Star Wars Outlaws. О том, что боевик выйдет с трассировкой пути, DLSS 3, Reflex, RTX Direct Illumination, улучшенными с помощью рейтрейсинга тенями и глобальным освещением, Nvidia рассказала ещё на GDC 2024.

Как стало известно, поддержку DLSS в Star Wars Outlaws прокачали до версии 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS). Как амбициозный экшен в открытом мире выглядит со всеми этими технологиями, показали в эксклюзивном трейлере.

По словам технического директора Тобиаса Карлссона (Tobias Carlsson), DLSS 3.5 в Star Wars Outlaws «невероятна» и «позволяет фанатам исследовать Внешнее Кольцо с более высокой детализацией и максимальной кадровой частотой».

Вторая игра — Marvel Rivals от NetEase Games. Условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица стартует с поддержкой DLSS 3 и Reflex для снижения задержки ввода.

По словам Nvidia, DLSS 3 и Reflex сделают Marvel Rivals производительнее и отзывчивее. Как перечисленные технологии влияют на быстродействие игры, компания показала в эксклюзивном ролике (см. видео ниже).

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Закрытая «бета» Marvel Rivals пройдёт в июле на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Kingpin поможет PNY создать оверклокерские видеокарты GeForce нового поколения

Известный оверклокер Винс «Kingpin» Люсидо (Vince Lucido) ведёт переговоры о сотрудничестве с компанией PNY. Об этом сообщил YouTube-канал GamerNexus, поговоривший с Винсом в ходе визита на выставку электроники Computex 2024, проходившую в начале этого месяца.

 Источник изображений: GamersNexus

Источник изображений: GamersNexus

Kingpin в течение многих лет сотрудничал с компанией EVGA. Под его началом производитель выпускал серию видеокарт и материнских плат, тщательно откалиброванных до мельчайших деталей и обладавших повышенным потенциалом разгона. Однако вскоре после анонса ускорителей GeForce RTX 40-й серии EVGA разругалась с Nvidia и даже вышла из бизнеса по производству видеокарт. С тех пор оверклокер искал возможности коллаборации с другими компаниями. Например, он встречался с представителями MSI, но те оказались не заинтересованы в экстремальном оверклокинге, чем, собственно, Kingpin и занимается.

По словам Kingpin, компания PNY, напротив, оказалась заинтересована в сотрудничестве со знаменитым оверклокером. Однако сейчас их коллаборация носит неофициальный характер. По словам Люсидо, он получил от PNY видеокарту GeForce RTX 4090 XLR8 и сейчас тестирует фирменное программное обеспечение производителя, вероятно, готовясь к выпуску нового поколения графических ускорителей GeForce.

«Сейчас я тестирую их ПО. И оно на самом деле весьма неплохое. Во многом похоже на наше старое PX1 (фирменное ПО EVGA для настройки видеокарт — прим. ред.). Пытаюсь разобраться во всех тонкостях этого программного обеспечения, подсветке и вентиляторах. А ещё недавно получил от них XOC BIOS. PNY известна своими профессиональными и обычными видеокартами, однако на рынке энтузиастов образовалась огромная дыра из-за исчезновения EVGA, и не похоже, что другие поставщики стремятся её заполнить», — отмечает Kingpin.

На вопрос о том, увидят ли потребители новые видеокарты Kingpin, Винс ответил, что «всё возможно» и для этого «есть неплохая вероятность».

Скорее всего, первый продукт PNY Kingpin будет выпущен в рамках будущей серии GeForce RTX 5000. Оверклокер даже намекнул, что новая карта может появиться уже в этом году, но в детали вдаваться не стал. При этом он подтвердил, что в любом случае белых карт от него ждать не стоит. Он верен традиционному дизайну, сочетающему чёрные и золотые оттенки.

Samsung отложит запуск фабрики чипов в Техасе, чтобы позже внедрить там 2-нм техпроцесс

Южнокорейская компания Samsung Electronics уже много лет пытается увеличить выручку на контрактном направлении и формально даже в чём-то опережает конкурентов по темпам освоения новых техпроцессов, но глобально это ей не приносит выгоды. Новой попыткой занять доходную рыночную нишу станет освоение выпуска 2-нм чипов для клиентов на территории США, как поясняют корейские СМИ.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Издание ETNews накануне сообщило, что Samsung Electronics не торопится с заказом оборудования для своего нового предприятия в штате Техас, которое первоначально было рассчитано под производство 4-нм продукции. Теперь компания хочет отложить принятие решения о закупке оборудования до третьего квартала текущего года, но уже рассчитывает приобретать оборудование для выпуска более совершенной 2-нм продукции.

Построить предприятие в техасском Тейлоре компания решила в 2021 году, через год она приступила к его возведению, а к концу 2024 года, с учётом внесённых пандемией корректив в график строительства, рассчитывала наладить здесь выпуск 4-нм продукции для сторонних заказчиков. По данным корейских СМИ, заказы Samsung на поставку оборудования для этого предприятия сейчас приостановлены, поскольку руководство должно решить, нужно ли переориентировать площадку под выпуск более современной 2-нм продукции. По всей видимости, Samsung считает, что у неё есть больше шансов добиться успеха на американском рынке с использованием передового техпроцесса. Тем более, что власти США, которые предоставят компании $6,6 млрд субсидий на строительство двух предприятий в Техасе, заинтересованы в применении самой передовой литографии на своей территории.

Корабль Boeing Starliner с протечкой вернули на стартовую площадку для очередной попытки пилотируемого запуска

Вчера установленный на ракету-носитель ULA Atlas V корабль Boeing Starliner вернули на стартовый стол для новой попытки запуска. Это вторая выкатка за месяц. По ряду технических причин запланированный на 6 мая запуск корабля не состоялся. Новая попытка запланирована на субботу 1 июня на 12:25 по местному времени (19:25 мск).

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Успешный запуск корабля, его стыковка с МКС и возвращение двух астронавтов после недельного пребывания на станции на Землю положит начало лётной эксплуатации второго в США пилотируемого космического корабля. Компания Boeing и её конкурент — компания SpaceX — заключили с NASA договор на коммерческую доставку экипажей на МКС около десяти лет назад. К сегодняшнему дню в активе SpaceX восемь успешных полётов кораблей Dragon на станцию, а у Boeing лишь три условно успешных тестовых запуска Starliner без экипажа. Текущий пробный запуск корабля должен стать первым с людьми на борту.

Запуск корабля 6 мая был отменён по причине неисправности клапана в системе сброса давления в кислородных баках ракеты. Клапан пришлось менять в условиях закрытого цеха. В процессе замены была обнаружена утечка гелия в двигательной системе уже самого корабля, но её сочли незначительной. После ряда связанных с ремонтом и анализом неисправностей переносов новой датой запуска была назначена суббота 1 июня.

Завтра для компании Boeing и двух членов экипажа корабля — командира Барри Уилмора (Barry Wilmore) и пилота Суниты Уильямс (Sunita Williams) — важный день. Оба они предпенсионного возраста. Если по каким-то причинам полёт не состоится, оба астронавта могут выйти на пенсию, не выполнив предназначенной для них миссии. С этим тоже можно войти в историю космонавтики. Почему нет?

Космонавт Олег Кононенко первым в истории провёл в космосе 1000 суток

Минувшей ночью в 00:20 работающий на МКС российский космонавт Олег Кононенко стал первым человеком в истории, который провёл в космосе 1000 суток. Отработав текущую миссию до конца, он к концу сентября наберёт в общей сложности 1110 суток пребывания в космосе.

 Источник изображений: t.me/roscosmos_gk

Источник изображений: t.me/roscosmos_gk

Первыми Олега Кононенко с рекордом поздравили астронавты из американского сегмента МКС и специалисты ЦУП в Хьюстоне. «Зарубежные коллеги внимательно отслеживали, когда факт тысячи дней свершится, потому что считают это событие значимой вехой для всей мировой космонавтики. И в своём поздравлении они это отметили», — рассказал российский космонавт.

В свой пятый полёт на МКС Олег Кононенко отправился 15 сентября 2023 года на корабле Союз МС-24. До него рекорд продолжительности пребывания в космосе удерживал россиянин Геннадий Падалка, который осуществил пять космических полётов и пробыл на орбите в общей сложности 878 суток 11 часов 29 минут 48 секунд — рекорд своего коллеги Кононенко побил 4 февраля 2024 года. Третьим значится Юрий Маленченко, который побывал на МКС шесть раз и провёл в космосе 827 суток 9 часов 23 минуты 19 секунд. В десятке рекордсменов есть лишь один астронавт NASA — американка Пегги Уитсон (Peggy Whitson) пробыла в космосе 675 суток 3 часа 50 минут 12 секунд.

Миссия Олега Кононенко на МКС, как ожидается, продлится до 23 сентября 2024 года. К тому моменту общий налёт космонавта достигнет 1110 суток.

«Исходник теперь кажется халтурой»: художник поразил фанатов воссозданием на Unreal Engine 5 завода «Янтарь» из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Фанаты серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World мечтают увидеть оригинальную трилогию на современном движке вроде Unreal Engine 5, но пока вынуждены довольствоваться любительскими проектами.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Портал DSOGaming обратил внимание, что 3D-художник Jeks.Demi опубликовал ролик с демонстрацией завода «Янтарь» из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5. Ранее он же воссоздал на движке локацию «Агропром».

Среди сталкеров «янтарный» завод пользовался дурной славой, так как оттуда мало кто возвращался: там находился экспериментальный пси-излучатель Кайманова. В ролике Jeks.Demi, впрочем, фигурирует лишь экстерьер предприятия.

«Янтарь» был одной из самых мрачных локаций в оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, и в изображении Jeks.Demi не только сохранил, но и преумножил гнетущую атмосферу.

Для воссоздания «Янтаря» на Unreal Engine 5 художник использовал текстуры высокого разрешения, технологию Lumen (глобальное освещение и отражения) и музыкальное сопровождение от CHEL023.

«Янтарь» на Unreal Engine 5 (источник изображений: Jeks.Demi)

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

Пользователи в комментариях к ролику Jeks.Demi остались в восторге от «Янтаря» на Unreal Engine 5. «То, что в оригинале плоское и пустое — покрылось такими важными деталями, что исходник теперь кажется халтурой», — посчитал kramort685.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl дебютировала в марте 2007 года на ПК, а с выходом сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy появилась на PS4 и Xbox One. GSC Game World сейчас готовит к релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Apple начнёт продавать гарнитуры Vision Pro за пределами США в ближайшие дни

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro поступила в продажу в США в феврале, и официальных сообщений производителя о выходе устройства в других странах пока не было. Возможно, продажи устройства за пределами США начнутся уже до середины июня, то есть в ближайшие дни.

Жители ряда стран смогут официально приобрести Apple Vision Pro ещё до середины июня, сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Времени остаётся совсем немного, и Apple наверняка объявит о выходе Vision Pro на международный рынок в ходе презентации на собственном мероприятии WWDC в ближайший понедельник — тогда же компания назовёт и официальную дату релиза.

По словам господина Куо, одними из первых рынков, где появится Apple Vision Pro, станут Великобритания, Франция, Германия, Китай, Япония и Сингапур. Возможно, в список первой волны войдут и другие страны, но аналитик указывает эти как шесть наиболее важных рынков для международного выхода Vision Pro. Анонс появления гарнитуры на международном рынке может удачно сочетаться с анонсом visionOS 2 — первого крупного обновления программной платформы устройства. Ожидается, что с visionOS 2 гарнитура получит более широкий ассортимент собственных приложений, новые параметры настройки домашнего экрана и другие нововведения.

Valorant наконец-то выйдет на консолях — 14 июня стартует бета-тест, но не для всех

Тактический шутер Valorant оставался эксклюзивом для ПК с момента выхода в 2020 году, но скоро его статус изменится. Riot Games сообщила, что 14 июня бета-версия игры выйдет ограниченным тиражом на Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X и Series S.

 Источник изображения: beta.playvalorant.com

Источник изображения: beta.playvalorant.com

На начальном этапе зарегистрироваться в программе тестирования смогут жители США, Великобритании, Канады, Японии и стран ЕС. Игра «вскоре после этого может выйти в оставшихся регионах мира», сообщил разработчик, не уточнив, однако, сроков полномасштабного выпуска. Консольные версии Valorant будет отличать «особо выстроенный игровой процесс», из-за которого сыграть с геймерами на ПК не получится. Зато предусмотрена поддержка кроссплатформенного сохранения — этапы прохождения и скины смогут переноситься между платформами.

«Мы были непреклонны, что соревновательный игровой процесс Valorant должен быть естественным на контроллере. И если бы мы не смогли выполнить это обещание, то должны были быть готовы отказаться от [проекта]. Надеемся, что у нас получилось, но в конечном итоге последнее слово останется за нашими игроками», — пояснил директор по производству Riot Games Арнар Храфн Гилфасон (Arnar Hrafn Gylfason).

В 2021 году была анонсирована и мобильная версия Valorant, но с тех пор информации о ней было немного. Варианту для консоли придётся пробиваться среди других сетевых шутеров, включая популярные Fortnite, Apex Legends и Overwatch 2, а также грядущие Marvel Rivals и Sony Concord.

Colorful выпустит суперэксклюзивную видеокарту GeForce RTX 4090 iGame Lab — её GPU уже разогнали до 3,8 ГГц

Компания Colorful представила на выставке Computex 2024 суперэксклюзивную (читай: супердорогую) видеокарту GeForce RTX 4090 iGame Lab. Она будет выпущена тиражом всего 300 экземпляров. Рассчитана новинка исключительно на энтузиастов разгона и коллекционеров редких компьютерных комплектующих.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Каждый графический процессор для GeForce RTX 4090 iGame Lab был вручную протестирован и отобран производителем среди тысяч экземпляров. Это должно гарантировать, что новинки получат чипы с самым высоким разгонным потенциалом.

Каждая карта оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. На кожух СО установлена табличка с порядковым номером видеокарты, указывающим на её место в партии. Другой особенностью системы охлаждения является встроенный ЖК-экран, отображающий различную полезную информацию о видеокарте при её работе. Толщина новинки составляет три слота расширения.

Помимо привлекательного внешнего вида новинка выделяется невероятным потенциалом производительности. Оверклокер под псевдонимом Cens уже успел выжать из GPU одной из таких видеокарт частоту выше 3,8 ГГц под 3D-нагрузкой. Благодаря этому был установлен новый мировой рекорд в 3DMark Time Spy Extreme, где карта набрала 24 103 балла.

Из коробки новинка предложит базовую частоту GPU на уровне 2235 МГц, Boost-частоту на уровне 2520 МГц и 2625 МГц в Turbo-режиме.