Компания Asus представила Mesh-систему ZenWiFi BE30000, состоящую из трёх маршрутизаторов. Новинка выделяется поддержкой стандарта Wi-Fi 7, а также способностью передавать данные в четырёх диапазонах.
Источник изображений: Asus
Asus ZenWiFi BE30000 имеет 12 встроенных антенн и 16 мощных усилителей сигнала. Новинка поддерживает четыре диапазона частот: два 6-ГГц со скорость до 11 529 Мбит/с, один 5-ГГц со скоростью до 5764 Мбит/с и один 2,4-ГГц со скоростью до 1376 Мбит/с. Суммарно это даёт пропускную способность почти в 30 Гбит/с. Такая конфигурация обеспечивает оптимальную производительность с минимальным уровнем помех при подключении к Mesh-системе сразу большого числа устройств.
Одной из ключевых особенностей ZenWiFi BE30000 является поддержка проприетарной технологии Asus AiMesh, которая использует искусственный интеллект для повышения эффективности сетевого подключения. Она обеспечивает оптимизированную передачу сигнала по всему дому или офису, способствуя бесперебойному соединению и покрытию.
Для проводного сетевого подключения Asus ZenWiFi BE30000 оснащена одним 10-гигабитным разъёмом WAN/LAN, одним гигабитным портом WAN/LAN, а также дополнительными 10-гигабитным LAN и двумя LAN с поддержкой скорости 1 Гбит/с.
В составе Asus ZenWiFi BE30000 также имеются 2 Гбайт оперативной и 256 Мбайт постоянной памяти — вполне достаточно для эффективного управления сетевым трафиком и операциями. Новинка поддерживает широкий диапазон полос пропускания (от 20 до 320 МГц) и может работать в нескольких режимах: режиме маршрутизатора, режиме узла AiMesh и в качестве точки доступа. Кроме того, ASUS ZenWiFi BE30000 обеспечивает расширенные возможности для использования сетевых хранилищ благодаря наличию порта USB, который поддерживает функции AiCloud, медиа-сервера, сервера Samba и FTP-сервера.
Размеры Asus ZenWiFi BE30000 составляют 214 × 174,2 × 72 мм, а вес равен 1341 грамму. Стоимость новинки Asus не назвала.
На этапе бета-тестирования iOS 18 доступ к дебютировавшему в новой ОС набору функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence будет на начальных этапах предоставляться в порядке очереди, через регистрацию в листе ожидания. Об этом сообщил ресурс MacRumors.
Источник изображения: apple.com
В iOS 18 функция Apple Intelligence проходит под кодовым наименованием Graymatter. В коде значатся строки с текстом «Записаться на лист ожидания Graymatter» и «Зарегистрирован в листе ожидания». Присутствует также формулировка «ограниченная предварительная версия». «Пока Graymatter находится на стадии ограниченной предварительной версии, вы можете столкнуться с необычно медленными ответами, если не находитесь в неподдерживаемом регионе», — приводит цитату MacRumors.
Система Apple Intelligence начнёт работу с выходом бета-версии iOS 18. Но если учесть сбои, с которыми сталкиваются другие службы искусственного интеллекта, включая ChatGPT, есть вероятность, что доступ к Apple Intelligence будет открываться через лист ожидания даже после выхода общедоступной версии iOS 18. Помимо новой программной платформы, для доступа к системе также понадобится устройство линейки iPhone 15 Pro или один из iPhone 16, которые будут анонсированы этой осенью и начнут поставляться с iOS 18 «из коробки».
Глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на Computex 2024 выступал не только на подготовленной заранее презентации и пресс-конференции, но и дал интервью ресурсу CNBC, в котором выразил стремление компании стать контрактным производителем чипов для ускорителей вычислений, разработанных её клиентами. Освоение передовых техпроцессов поможет Intel повысить привлекательность соответствующих услуг.
«Мы хотим создавать чипы для всех, ИИ-чипы для всех. Мы хотим выпускать их с использованием наших американских предприятий», — заявил генеральный директор Intel в интервью CNBC. При этом, как он признаёт, Intel сперва нужно вернуть себе лидерство в сфере литографических технологий, поскольку основная часть существующих финансовых потерь обусловлена «неконкурентной технологией», по словам Гелсингера. Напомним, что производственное подразделение Intel по итогам прошлого года понесло операционные убытки в размере $7 млрд.
Глава Intel подчёркивает, что доступ к капиталу критически важен для компании на этом пути. «Закон о чипах» в США позволит компании получить субсидии, уравнивающие затраты на строительство предприятий Intel с теми, что несут азиатские конкуренты. Важно, что достижение технологического лидерства позволит компании достичь и более высокой прибыльности, и это также станет конкурентным преимуществом. Как уже отмечалось ранее, Intel одновременно хочет сохранить доступ к китайскому рынку — в пределах, позволяемых законодательством как США, так и КНР.
Компания Intel опровергла сообщения о возможной задержке выпуска процессоров Lunar Lake. Ранее о вероятном переносе сроков выпуска чипов заявило издание DigiTimes, ссылающееся на отраслевые источники. По данным СМИ, запуск новых процессоров состоится в сентябре, хотя изначально он предполагался в июне.
Источник изображения: Intel
При анонсе процессоров Lunar Lake компания Intel сообщила, что их запуск состоится в июле–сентябре текущего года. Компания также уточнила, что чипы появятся до начала праздничного сезона. Если бы запуск Lunar Lake изначально планировался в июне, то Intel рассказала бы о них значительно больше ещё в рамках выставки Computex 2024. Исходя из того, что о самих процессорах (моделях, характеристиках и ценах) ничего неизвестно, весьма вероятно, что производитель изначально рассчитывал на их запуск в сентябре.
Чтобы разобраться в ситуации, портал DigitalTrends обратился за комментариями в Intel.
«Мы подтверждаем, что запуск Lunar Lake состоится в третьем квартале 2024 года, как и было заявлено на Computex. В преддверии начала праздничного сезона распродаж», — сообщили журналистам портала в пресс-службе Intel.
Хотя Lunar Lake не задерживаются, в продаже они появятся позже новых решений от Qualcomm и AMD. Новые чипы Intel также займут место в концепции Copilot Plus PC, то есть в системах, оснащённых технологиями искусственного интеллекта, но на рынке они появятся уже после конкурентов. Недавно начались продажи первого поколения ноутбуков на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. AMD, в свою очередь, обещает, что её новые процессоры Ryzen AI 300 станут доступны в составе ноутбуков в июле. Intel официально не подтверждала, что её Lunar Lake появятся именно в сентябре, но это наиболее вероятное окно их выпуска.
Из анонса процессоров Lunar Lake известно лишь, что в них используются новые вычислительные производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont, новая встроенная графическая архитектура Battlemage (Xe2), а также набортная память и новый NPU с производительностью 48 TOPS (триллионов операций в секунду). Кроме того, в Lunar Lake компания отказалась от поддержки технологии Hyper-Threading, позволяющей исполнять на одном ядре два вычислительных потока. При этом модельный ряд процессоров не известен, также не известны их характеристики и, в частности, энергопотребление.
Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games анонсировали новую музыкальную коллаборацию — на этот раз с легендарной американской метал-группой Metallica.
Источник изображений: Epic Games
Metallica ворвётся в Fortnite сегодня, 13 июня, с патчем 30.10. В магазине появятся «Повелители кукол» (будут доступны до 16 августа), джем-треки Metallica и автомобильный комплект Metallica Jäger 619 (до 26 июня).
Также 13 июня в Fortnite Festival (аналог Guitar Hero) стартует четвёртый сезон с фестивальным пропуском Metallica (платная версия обойдётся в 1800 В-баксов), а также PvP-режимом «Музыкальная битва» на 16 игроков.
В королевской битве появится гитара Ride the Lightning (можно найти на земле и в сундуках), которая позволит прокатиться на молнии, а посередине матча в небе будет возникать остров с добычей Metallica и сценой мирового турне M72.
За выполнение заданий Metallica в королевской битве (до 2 июля) можно будет получить эмоцию и экран загрузки, а 18 июня в игре пройдёт турнир, в котором позволят выиграть эмоцию «Колокол».
Кроме того, аркадная гонка Rocket Racing пополнится вулканической трассой «Роковой заезд» с песней Fuel от Metallica в качестве саундтрека, а также тематической цепочкой заданий (будут доступны до 16 августа).
Наконец, в Fortnite пройдёт интерактивный концерт Metallica: Fuel. Fire. Fury от Magnopus. Музыканты сыграют шесть хитов. Шоу можно будет увидеть шесть раз на протяжении трёх дней (время московское):
22 июня — в 21:00;
23 июня — в 00:00, 06:00, 17:00 и 21:00;
24 июня — в 00:00.
Metallica в Fortnite
Повелители кукол
Смотреть все изображения (10)
Автомобильный кузов Jager 619 с декалью Puppetmaster и колёсами Lightning Ride
Облики участников Metallica из фестивального пропуска
Lego-вариации обликов участников Metallica
Тизер «Музыкальной битвы»
Фестивальный пропуск Metallica
Гитара Ride the Lightning
Летающий остров со сценой M72
Тематические элементы украшения автомобиля для Rocket Racing
Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).
Источник изображения: Kotaku
В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу.
Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware).
«Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против».
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в «возрасте» и рискует затеряться на старом железе».
«Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК.
Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет.
Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице.
Источник изображений: Nikon
В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II.
Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды.
Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio.
Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии.
Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:
NEF (RAW): 14 бит без сжатия и со сжатием высокой эффективности;
JPEG: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
HEIF: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
NEF (RAW) + JPEG;
NEF (RAW) + HEIF.
Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска.
Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут.
Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит).
При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:
Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата.
Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов.
Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров.
Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S.
На фоне теперь уже подтверждённой скорой презентации Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition компания Ubisoft решила снять с продажи оригинальную версию игры, доступную в цифровых магазинах.
Источник изображений: Ubisoft
Как подметил блогер Wario64, классическое издание Beyond Good and Evil больше нельзя купить в Steam и Xbox Store, тогда как в GOG и цифровом магазине самой Ubisoft игра пока ещё продаётся.
«По запросу издателя продукт Beyond Good and Evil больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска», — гласит уведомление по поводу ситуации на странице игры в сервисе Valve.
Источник изображения: Steam
Велика вероятность, что Ubisoft вслед за Rockstar с её сборником Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition намерена оставить в продаже лишь переиздание оригинальной игры, то есть Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition.
Напомним, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — улучшенное переиздание к 20-летию оригинальной игры (случилось в ноябре 2023 года). Ремастер должен был выйти в начале 2024-го, но задерживается.
Источник изображения: Ubisoft
Вслед за разгоревшимися слухами о скором релизе Ubisoft подтвердила, что покажет Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition уже 20 июня на презентации LRG3 2024 компании Limited Run Games. Начало — в 21:00 по Москве.
Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).
На аккумуляторном заводе в Южной Корее недалеко от Сеула произошёл крупный пожар, который произошёл после взрыва литийионной батареи. Погибло более 20 человек, большинство из которых были гражданами Китая. Ещё двое рабочих находятся в тяжёлом состоянии, передаёт агентство Reuters.
Источник изображения: Reuters
Трагедия на заводе Aricell в Хвасоне, что недалеко от столицы Южной Кореи Сеула, унесла жизни 22 человек. Взрыв произошёл в понедельник утром, когда на заводе находилось около 100 рабочих. Большинство погибших были гражданами Китая, сообщили местные пожарные.
Источник изображения: Reuters
Пожар, последовавший за взрывом, продолжался более четырёх часов, прежде чем спасателям удалось взять пламя под контроль. Крыша здания была повреждена, а части верхнего этажа обрушились. На момент инцидента на заводе хранилось около 35 000 аккумуляторных батарей.
Источник изображения: Reuters
Президент Южной Кореи Юн Сук Ёль (Yoon Suk-yeol) призвал власти продолжать «концентрироваться на поиске и спасении людей». По словам профессора пожарной и аварийно-спасательной техники Ким Чжэ Хо (Kim Jae-ho), спасателям было трудно добраться до места происшествия быстро, поскольку никель и другие материалы, из которых изготовлены батареи, легко воспламеняются. Кроме того, в этих батареях сработала «цепная реакция», которая приводила к постоянным взрывам.
Источник изображения: Reuters
Точная причина трагедии на заводе Aricell пока не установлена, но эксперты полагают, что это могло быть вызвано физическим повреждением, какими-либо дефектами или электрическим повреждением батарей, также сообщает PCMag.
Известно, что литиевые батареи, которые используются в телефонах, ноутбуках и электромобилях, взрываются или загораются из-за явления, известного как тепловой разгон, которое может возникнуть при перегреве или повреждении батареи. Этот промышленный инцидент стал одним из самых серьёзных в Южной Корее за последние годы, вызвав широкий общественный резонанс. Власти Хвасона советуют населению оставаться дома и закрывать окна из-за дыма от пожара.
Несколько фотографов сообщили, что соцсети Meta? в последние месяцы стали незаслуженно добавлять к их снимкам пометку «Создано ИИ» (Made by AI). В одном из случаев это были фотографии, сделанные на баскетбольном матче, в другом — на турнире по крикету в индийской премьер-лиге. Интересно, что эти метки показываются при просмотре снимков в мобильных приложениях, а не в веб-версии.
Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com
Сделавший снимок на баскетбольном матче бывший фотограф Белого дома Пит Соуза (Pete Souza) рассказал, что пытался удалить эту метку, но не смог. По его мнению, алгоритм Meta? сработал из-за того, что он предварительно обрезал фото в ПО Adobe и сохранил его в формате JPEG. «Ложноположительные» срабатывания отмечаются, когда фотографы пользуются при обработке инструментами на основе генеративного ИИ, например, Adobe Generative Fill, — даже для удаления мелких объектов.
Эту гипотезу подтвердили журналисты PetaPixel, которые удалили при помощи Generative Fill мелкое пятнышко со снимка — в Instagram? действительно появилась пометка «Создано ИИ». Эксперимент решили продолжить: открыли этот снимок в Photoshop, скопировали и вставили его в документ с чёрным фоном, после чего сохранили и снова опубликовали в соцсети — метка не появилась.
В Meta? «примут во внимание недавние отзывы» и переоценят свой подход, чтобы «отметки отражали объём [работы] ИИ при создании изображения», заявила The Verge представитель компании Кейт Маклафлин (Kate McLaughlin). «Мы полагаемся на индикаторы отраслевых стандартов, которые другие компании добавляют в контент своими инструментами, поэтому мы активно работаем с компаниями, чтобы улучшить наш процесс, и чтобы наш подход к маркировке соответствовал нашим намерениям», — добавила госпожа Маклафлин. О планах добавлять такие пометки Meta? сообщила в апреле. Adobe использует собственный способ маркировки ИИ-материалов Content Credentials.