Microsoft спрятала спорную ИИ-функцию Recall даже от тестировщиков Windows Insider

Microsoft пытается скрыть спорную ИИ-функцию Recall даже от участников программы Windows Insider, которые должны были её тестировать. На прошлой неделе компания объявила об отзыве Recall из состава сборки Windows, которая установлена на первом поколении Copilot Plus PC, и также отметила, что «инсайдеры» продолжат тестировать эту функцию. Однако из последних сборок Windows для Arm по программе Insider функция Recall и все упоминания о ней также исчезли.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вместо Recall в составе последней сборки Windows Insider Canary Build 26236.5000 для устройств Arm64 была обнаружена другая функция под названием Screenray. Похоже, она также предназначена для записи всего, что происходит на ПК, но её интерфейс упрощён для более удобной навигации среди записанных данных об активностях.

18 июня, в тот же день, когда в продажу поступили первые ноутбуки Copilot Plus PC, компания Microsoft прекратила распространение сборки Windows 11 Build 26236.5000 для участников программы Insider. «Мы временно приостановили выпуск Windows 11 Insider Preview Build 26236 через канал Canary», — сообщила компания во вторник.

19 июня Microsoft выпустила новую сборку Windows Insider Build 26241.5000, в которой полностью отсутствуют следы Recall. Теоретически, пользоваться Recall по-прежнему можно, если на ПК уже установлена предыдущая версия 26236.5000 или имеется ISO-файл сборки 26236.6000. Однако скачать через официальные каналы распространения сборок Windows версию ОС 26236.5000 больше нельзя.

Обычно, когда нужна предыдущая сборка ОС Insider Build, можно использовать UUP Dump, сайт, на котором перечислены все сборки операционной системы, предлагается возможность их скачать и создать на их основе ISO-образы. Однако при попытке скачать из UUP Dump версию 26236.5000 выдаётся ошибка, сообщающая, что файлы были удалены с серверов Microsoft.

Очевидно, что сама Microsoft считает Recall в текущем виде очень спорной и не хочет, чтобы кто-то сейчас ей пользовался. Возможно, функция вернётся в будущих сборках Insider Build, однако неизвестно когда это произойдёт.

Ранее Recall вызвала гнев пользователей, заботящихся о конфиденциальности и безопасности своих персональных данных, поскольку функция ведёт учёт всей активности на ПК. Эксперт по кибербезопасности Кевин Бомонт (Kevin Beaumont) обнаружил серьёзные проблемы с безопасностью в бета-версии Recall, в том числе связанные с тем, что функция хранит информацию в относительно легкодоступной для взлома базе данных SQLite. А независимый регулирующий орган по защите данных в Великобритании (ICO) даже объявил о расследовании этой функции.

Без Recall системы Copilot Plus PC остались лишь с тремя не очень впечатляющими новыми ИИ-функциями: Codesigner (генератор изображений на основе Paint), Studio Effects (фильтры для веб-камеры) и субтитры Live Captions с переводом.

Microsoft раскрыла дату выхода Age of Mythology: Retold — первый геймплейный трейлер

Издательство Microsoft и разработчики из World’s Edge в рамках Xbox Games Showcase 2024 показали геймплейный трейлер и раскрыли дату выхода Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold была официально представлена в рамках празднования 25-летия серии Age of Empires позапрошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года.

Как стало известно, Age of Mythology: Retold поступит в продажу 4 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза переиздание также пополнит библиотеку сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом в Steam открылись предзаказы Age of Mythology: Retold. В российском сегменте игра недоступна, а в американском стоит $30. Премиальное издание оценили в $50.

Помимо основной игры, в состав премиального издания Age of Mythology: Retold входит до семи дней раннего доступа, два неанонсированных дополнения, набор новых богов (Фрейр) и комплект портретов.

Представленный по случаю анонса трейлер предоставляет первый взгляд на геймплей Age of Mythology: Retold и нескольких из доступных в игре божественных покровителей, включая Зевса, Локи и Исиду.

Обещают кампанию из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре), мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ, а также текстовый перевод на русский язык.

Анимационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft от Netflix получил новый трейлер и дату выхода

Стриминговый гигант Netflix в сотрудничестве со студией Crystal Dynamics сообщил дату выхода анимационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Анонс сопровождался новым тизер-трейлером.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Напомним, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft подтвердили ещё в 2021 году, однако дебютный показ шоу пришлось ждать до прошлой осени. Премьера планировалась на 2024 год.

Как стало известно, в обозначенные сроки создатели анимационного сериала уложатся — Tomb Raider: The Legend of Lara Croft дебютирует 10 октября текущего года эксклюзивно в сервисе Netflix.

Показанный тизер-трейлер The Legend of Lara Croft демонстрирует отрывки из шоу и намекает на развитие сюжета. «Мисс Крофт, опасность — ваш друг. Как долго вы сможете упорствовать?» — задаётся вопросом закадровый голос.

События шоу развернутся после Shadow of the Tomb Raider. По сюжету у семьи Крофт похищают опасный китайский артефакт. В поисках реликвии героиня посетит забытые гробницы и столкнётся со своей истинной сущностью.

За производство The Legend of Lara Croft отвечает Legendary Television, а главную героиню озвучивает актриса Хейли Этвелл (Hayley Atwell), известная по роли Пегги Картер в киновселенной Marvel.

Что касается других проектов во франшизе Tomb Raider, то, помимо The Legend of Lara Croft, в производстве находится сериал с живыми актёрами от Amazon MGM Studios, а также новая игра серии — её издателем выступит Amazon Games.

ЕС собирается почти в пять раз поднять пошлины на китайские электромобили

С осени прошлого года Еврокомиссия вела расследование в отношении китайского автопрома, который подозревался в использовании государственных субсидий для снижения себестоимости своих электромобилей. К весне этого года Еврокомиссия пришла к выводу, что пошлины на ввоз электромобилей из Китая нужно увеличить с нынешних 10 %. Сейчас стало известно, что с 4 июля они временно могут быть повышены до 48 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как поясняет Financial Times, те самые 48 % станут самой неблагоприятной ставкой из возможных, но до утверждения постоянных тарифов в начале ноября ряд китайских автопроизводителей сможет пользоваться более щадящими таможенными пошлинами при ввозе своей продукции в Европу. В частности, сотрудничавшие со следствием Еврокомиссии производители удостоятся ограничения пошлин в диапазоне от 17 до 20 % сверх уже имеющихся 10 %, обязательных для всех. Предполагается, что в число «счастливчиков» попадут BYD и Geely, а также компания Tesla, которая половину своих поставляемых на мировой рынок электромобилей собирает в Шанхае.

Китайским компаниям дана возможность обсудить меры по снижению индивидуальных ставок пошлин до 4 июля, но если переговоры не увенчаются успехом, новые таможенные ставки в отношении китайских электромобилей начнут действовать с 4 июля по 2 ноября. К тому времени расследование Еврокомиссии будет завершено окончательно, и постоянные размеры пошлин можно будет утвердить сроком на пять лет. У этой инициативы уже есть противники в Евросоюзе, а именно Германия, Швеция и Венгрия. Немецкие автопроизводители довольно активно выпускают свои автомобили на территории Китая, а потому власти Германии боятся ответных мер властей КНР на повышение пошлин в Европе. Прочие страны блока также имеют свои причины не поддерживать столь резкое повышение пошлин и опасаться мести китайцев.

Чтобы отменить повышение пошлин, противники таких мер должны переубедить как минимум власти 11 других стран. Если Чехия, Италия и Словакия дорожат своими торговыми связями с Китаем в этой ситуации, то Франция и Испания являются ярыми сторонниками введения заградительных пошлин на китайские электромобили. Голосование по окончательным условиям тарифной политики в сфере импорта китайских электромобилей в Европу должно будет завершиться до 2 ноября.

Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков

Как и было обещано, 4 июля на ПК и других платформах вышел постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от разработчиков из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail).

 Источник изображений: miHoYo

Источник изображений: miHoYo

Как и предыдущие проекты студии, Zenless Zone Zero — игра условно-бесплатная. Релиз состоялся на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. По случаю премьеры был опубликован специальный трейлер (см. ниже).

К запуску Zenless Zone Zero на Metacritic успел сформироваться рейтинг ПК-версии — на основании 14 рецензий он составляет 82 %. Это чуть ниже, чем у Genshin Impact (84 %), и чуть выше, чем у Honkai: Star Rail (80 %)

Рецензенты остались в восторге от захватывающей и доступной боевой системы, очаровательных персонажей, стильного визуального оформления, обилия побочных активностей и качественных заставочных роликов.

В минусы проекту записали почти полное отсутствие вызова в геймплее (бои, загадки), «лёгкую» монотонность игрового процесса, чересчур много «проходного контента», не всегда интуитивный интерфейс и не всегда увлекательный сюжет.

 Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Критики сошлись во мнении, что Zenless Zone Zero получилась на старте не хуже, а то и лучше Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и заочно называют игру третьим хитом miHoYo при условии должной контентной поддержки.

События Zenless Zone Zero происходят в недалёком будущем. Мир раздирают природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам.

Anthropic выпустила мощную ИИ-модель Claude 3.5 Sonnet — она доступна бесплатно и во многом лучше GPT-4o

Компания Anthropic, разработчик больших языковых моделей и ИИ-чат-бота Claude, анонсировал и сразу же запустил новую большую языковую модель Claude 3.5 Sonnet. По заявлению компании, эта нейросеть может сравниться или даже превзойти по возможностям GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google. Новинка, как и её предшественница Claude 3 Sonnet, доступна как платным, так и бесплатным пользователям чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как пишет The Verge, Claude 3.5 Sonnet является улучшенной версией предыдущей модели Claude 3 Opus, выпущенной всего несколько месяцев назад и прежде доступной лишь платным подписчикам Claude. Новая модель работает в два раза быстрее и показывает значительно лучшие результаты в различных задачах, включая написание программного кода, работу с большими запросами, интерпретацию диаграмм и графиков. Новая нейросеть теперь является стандартной для чат-бота Claude и доступна как платным, так и бесплатным пользователям. Фактически, это ответ на GPT-4o, на которой сейчас построен ChatGPT, в том числе в бесплатной версии.

Согласно результатам тестирования, проведённого Anthropic, Claude 3.5 Sonnet превзошла модели GPT-4o, Gemini 1.5 Pro и Llama 3 400B от Meta? в 7 из 9 общих тестов производительности. В задачах распознавания изображений новая модель Anthropic также показала лучшие результаты.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Помимо новой модели, в приложение Claude была добавлена функция Artifacts. Она позволяет пользователям видеть и редактировать результаты запросов к ИИ прямо в интерфейсе приложения. Например, если Claude сгенерирует текст электронного письма, пользователь сможет отредактировать его, не копируя и не вставляя в другую программу. По словам разработчиков, функция Artifacts — это часть их стремления превратить Claude в единую платформу для хранения знаний и выполнения рабочих задач с использованием возможностей ИИ. Это отличает подход Anthropic от других компаний, сосредоточенных в основном на развитии чат-ботов.

Как видно, конкурентная гонка в области ИИ продолжается. За последние месяцы как Anthropic, так и её основные конкуренты — OpenAI и Google — несколько раз выпускали улучшенные версии своих моделей. При этом каждый новый релиз демонстрирует значительный прогресс. Новая модель уже доступна зарегистрированным пользователям Claude в web и на iOS, а также для разработчиков.

Quantinuum на два порядка превзошла квантовый компьютер Google и приблизила безошибочные квантовые вычисления

Немало молодых компаний ищут себя в сфере квантовых вычислений, ведь здесь есть потенциал быстро выбиться в лидеры молодой отрасли. Среди новичков выделяется компания Quantinuum, привлекшая внимание таких гигантов, как JPMorgan Chase и Microsoft. Новая работа исследователей Quantinuum показала значительный прогресс в деле безошибочных квантовых вычислений на уже имеющемся оборудовании. Практическое применение квантовых систем приближается.

 Процессор Quantinuum. Источник изображения: Quantinuum

Процессор Quantinuum H2. Источник изображения: Quantinuum

Компания Quantinuum разрабатывает вычислительные квантовые платформы на ловушках ионов. Ранее она вместе с Microsoft на системе с процессором Quantinuum H2 показала существенное снижение ошибок кубитов при выполнении операций на 30-кубитовой платформе. Подобное приближает появление практически ценных квантовых вычислителей с относительно небольшим количеством кубитов, для создания которых не придётся строить отдельные помещения и комплексы зданий — хватит небольшой комнаты. Новая работа на улучшенном 56-кубитовом процессоре H2-1 ещё больше укрепляет уверенность в том, что безошибочные квантовые вычислители не за горами.

Используя тот же метод расчёта, с помощью которого компания Google в 2019 году доказала квантовое превосходство 53-кубитовой фирменной системы Sycamore над классическими компьютерами, Quantinuum вместе с командой из JPMorgan Chase смогла на два порядка улучшить результаты Google. Более того, платформа Quantinuum позволила проделать расчеты со снижением потребления энергии в 30 тыс. раз по сравнению с вычислениями на обычных суперкомпьютерах. Это установило новую планку производительности квантовых вычислителей, как пояснили в Quantinuum, которую теперь предстоит преодолеть конкурентам.

В своё время компания Google подверглась немалой критике со стороны IBM, с чьей классической системой они сравнили возможности Sycamore, а также со стороны многочисленных групп учёных, доказавших неоправданность подобных сравнений. Как видим, компании Quantinuum это не помешало, чтобы снова показать превосходство квантовых платформ в определённых задачах.

Поясним, речь идёт о работе алгоритмов по расчётам в области выборки случайных цепей (random circuit sampling). Берётся случайная цепь квантовых вентилей, которая генерирует случайные результаты, а алгоритмы должны вычислить распределение результатов и предсказать их отклонение от нормального. Единственная на сегодня вменяемая цель всего этого — создание истинно случайных значений (генератор случайных чисел). Но получается слишком дорого. Зато с позиции Google и других, методика расчёта RCS — это лучшая основа для доказательства квантового превосходства.

Ubisoft раскрыла продолжительность Star Wars Outlaws и ответила на критику журналистов — опубликовано 27 минут геймплея

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в интервью Video Games Chronicle рассказал о продолжительности игры, а тем временем на YouTube появилось 27-минутное геймплейное демо проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Герити, для прохождения основного сюжета Star Wars Outlaws достаточно 25−30 часов, тогда как перфекционистам контента в игре хватит на 50−60 часов: «Для человека с семьёй и работой это всё равно серьёзное вложение времени».

«Это не эпопея уровня Assassin’s Creed на 200 часов, что позволило нам сделать упор на деталях и достижении тех или иных целей меньшими силами», — объяснил творческий руководитель.

 Финальная версия Star Wars Outlaws совпадает с задуманной на 95 % — из игры вырезали плавание, зато добавили аркадные автоматы

Финальная версия Star Wars Outlaws совпадает с задуманной на 95 % — из игры вырезали плавание, зато добавили аркадные автоматы

Герити также прокомментировал отзывы опробовавших демо Star Wars Outlaws журналистов. Авторы некоторых предварительных обзоров назвали геймплей устаревшим, а саму игру чересчур похожей на Uncharted.

Разработчику польстило сравнение с работами Naughty Dog, однако он призвал не судить основное блюдо по закуске: «Думаю, у нас на руках захватывающая игра, и лишь часть из неё отражено [в демо]».

Опубликованное ютубером Rubhen925 демо Star Wars Outlaws продолжительностью 27 минут демонстрирует три разные локации с тремя типами геймплея: исследование окружения, перестрелки (в том числе в космосе) и стелс.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На Ubisoft Forward разработчики показали 10 минут чистого геймплея и обзорный трейлер.

На склонах экваториальных гор на Марсе нашли иней, что поставило климатологов в тупик

Даже на экваторе Земли вершины гор обильно усыпаны снегом. Этому способствуют влажный воздух и низкие температуры на высоте. На Марсе подобная картина могла наблюдаться лишь в полярных областях, но далеко на юге на это никто не рассчитывал. Поэтому для учёных стало большим сюрпризом, когда на склонах марсианских экваториальных гор обнаружилось немало снега (точнее — инея). Климатологи удивлены, но видят в этом открытии перспективы.

 Источник изображений: ESA

Художественно обработанные данные. Иней на горе Олимп. Источник изображений: ESA

Автоматические станции на орбите Марса ведут съёмку его поверхности, как правило, при наилучшем освещении — в дневные часы. Поэтому учёным до сих пор не удавалось увидеть иней на вершинах марсианских вулканов на экваторе — он очень быстро таял с восходом Солнца. Учёные из Европы объединили данные наблюдений таких аппаратов Европейского космического агентства как Trace Gas Orbiter и Mars Express, после чего смогли получить убедительные доказательства регулярного выпадения инея на вершинах экваториальных марсианских гор, включая гору Олимп высотой 21,9 км — абсолютного рекордсмена в Солнечной системе.

В теории сочетание климатических условий в этих районах, высоты и разрежённости марсианской атмосферы не должно приводить к образованию инея. Сухость и слишком низкая температура этого не должны допускать — это элементарная физика. Но даже по Земле мы замечаем, что буквально за углом может лупить град, а нам на голову падает лёгкий дождик. Похоже, на Марсе с инеем та же история. Локально возникают такие климатические условия — сочетание ветров на склонах с относительно высокой влажностью воздуха и температурой, в которых даже следовые количества воды могут выпадать инеем.

Определённый по спутниковым данным слой инея на вершинах марсианских гор всего 1/100 мм. Но даже этого хватит на заполнение водой 60 олимпийских бассейнов, а это 150 тыс. т воды. Наличие инея даёт подсказку для уточнения ряда климатических моделей Марса как современного, так и древнего, чем исследователи обязательно воспользуются.

Представлены первые видеокарты Radeon с разъёмом 12+4-pin — ASRock Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS для рабочих станций

ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, несмотря на то, что «духовно» новинки относятся к игровым ускорителям, они предназначены для рабочих станций. Во-вторых, это первые видеокарты Radeon на RDNA 3, оснащённые системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В-третьих, это первые видеокарты Radeon, получившие 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Компания AMD в своё время не проявила интерес к коннекторам питания 12VHPWR (12V-2×6 является обновлённой версией) и не стала их использовать со своими видеокартами Radeon RX 7000. Компания посчитала эти разъёмы ненадёжными, и у неё есть для этого все основания. Эти коннекторы по-прежнему могут плавиться под нагрузкой на старших видеокартах GeForce RTX 40-й серии, чей TDP нередко достигает 500 Вт. Однако видеокарты Radeon на базе графического процессора Navi 31, потребляющие лишь до 355 Вт питания, как ожидается, должны быть менее подвержены проблемам перегрева. Судя по всему, это и убедило компанию ASRock выпустить видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS с разъёмами питания 12V-2×6.

«В ожидании прихода эры искусственного интеллекта ASRock анонсирует выпуск видеокарт Radeon RX 7900 XTX WS 24GB и Radeon RX 7900 XT WS 20GB, поддерживающих совместные вычисления на нескольких графических процессорах. Видеокарты ASRock Radeon RX 7900 WS построены на базе [игровых] графических ускорителей Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT. Ускорители серии Radeon RX 7900 WS, предназначенные для параллельных вычислений и ускорения работы алгоритмов искусственного интеллекта в связках нескольких GPU, оснащены системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входит испарительная камера и нагнетательный вентилятор. Благодаря горизонтальному расположению разъёма питания 12V-2×6 установка видеокарт ASRock Radeon RX 7900 XT WS значительно упрощается», — описывает новинки производитель.

Эти видеокарты определённо не предназначены для игр, а их потенциал разгона, вероятно, значительно ограничен или полностью заблокирован. Однако проявленный интерес ASRock к разъёму питания 12V-2×6 и его установка на видеокарты Radeon может намекать, что AMD могла пересмотреть своё отношение к данным коннекторам питания и некоторые будущие модели видеокарт на архитектуре RDNA 4 могут его тоже получить.